MATEMATICA Y SU ENSEÑANZA 1 “ARMANDO UNA CLASE (PRIMERA APROXIMACION)
Enviado por ceciliaraq127 • 8 de Diciembre de 2017 • Trabajo • 680 Palabras (3 Páginas) • 215 Visitas
[pic 1]
PARCIAL DOMICILIARIO
MATEMATICA Y SU ENSEÑANZA 1
“ARMANDO UNA CLASE (PRIMERA APROXIMACION)
Armando una clase (primera aproximación)
Escuela media N° 12
Curso: 2° año
Profesor: Almada Cecilia
Año: 2017
Tema: función lineal
Los objetivos que se pretende alcanzar es, promover al alumno/a la realización del trabajo en conjunto, intercambio de opiniones entre sus compañeros, estimular la critica la discusión y la interpretación.
Se pretende que el alumno/a logre representar mediante tablas, gráficos o formulas.
En la clase se trabajará el concepto de función lineal, mediante su representación gráfica y algebraica, también se trabajará con la ecuación de la recta por medio de diferentes situaciones y ejercicios. Se promoverá el uso de la tecnología para el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Se tomará en cuenta los aprendizajes previos de los alumnos/as como el concepto de función, cuándo no lo es y la introducción a los conceptos algebraicos: lectura interpretación y construcción de gráficos y tablas vistos en 1ro.
La clase está conformada por 18 alumnos/as.
Haciendo mención de la ecuacion de la recta:
Implícita Ax+BY+C=0
Explicita Y= mX+b[pic 2][pic 3]
Ordenada al origen[pic 4]
pendiente[pic 5]
Comenzaremos con la actividad “BINGO LINEAL”, en la que se necesitara 18 tarjetas como las siguientes:
Y=2X-1 Un punto de esta recta seria ( 3;? ) |
Como vemos cada tarjeta tiene un numero por hallar que aparece con un signo de interrogación, estos números van a ir del 1 al 18.
Luego cada alumno/a utilizara un cartón vacío de 2X2 en el que deberán rellenar con un numero en cada casillero, estos deberán ser del 1 al 18 sin repetirse. Ejemplo
[pic 6]
Reglas del juego:
- Juego para todo el grupo de clase.
- Cada alumno ha rellenado una tabla como la anterior con los cuatro números que ha querido.
- Una persona es designada para llevar el juego
- La persona que lleva el juego hace sacar sucesivamente y sin reposición tarjetas por diversos alumnos.
- Cada vez que se saca una tarjeta, se escriben las operaciones a efectuar correspondientes, con los números escritos en la tabla.
- Los alumnos/as van señalando en sus tarjetas los resultados que van obteniendo al efectuar los cálculos.
- Gana el primero que rellena su cartón.
Importante
Se debe seguir el juego hasta que al menos cuatro alumnos/as hayan completado su cartón, ya que puede ocurrir que comentan errores y el primero que lo completo no sea el ganador/a.
Luego de esta actividad se procederá a una puesta en común, con la corrección de los cartones completados verificando los resultados.
...