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Paso 4 – Modelar la solución al problema POO


Enviado por   •  11 de Mayo de 2017  •  Documentos de Investigación  •  270 Palabras (2 Páginas)  •  894 Visitas

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ANALISIS DE SISTEMAS

PASO 4:

MODELAR LA SOLUCIÓN AL PROBLEMA POO

GRUPO

 301308_4

CRISTIAN DAVID MEZA MENDOZA

CC: 1.099.992.990

TUTOR

PAOLA ANDREA MARMOLEJO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA A DISTANCIA

INGENIERIA DE SISTEMA

2017

ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA

INGENIERIA DE SISTEMAS

ANALISIS DE SISTEMAS

Paso 4 – Modelar la solución al problema POO

Nombre

Cristian David Meza Mendoza

Código

1099992990

Grupo

301308_4

Fecha

20/04/2017

Apreciado Estudiante:
Por favor responder cada pregunta seleccionada de acuerdo a la lista que le aparece.
Solo debe colocar la letra  (a,b,c,d) y dar una justificación cada respuesta .
No olvidar que primero debe descargar el taller y hacer la entrega de este archivo en el foro del Paso 4.

No. Pregunta

Respuesta

Justificación

1

d

Aquí podremos almacenar y ver nuestros puntos Guardar top score

2

d

La base de dato o archivos de la misión o cual sea la partida o comunicación

3

d

Ya que desde este punto podemos llegar a nuestro proceso final

4

d

Cuando tiende a tener las mismas características o similares

5

b

 El lector tiene una clase en la cual interactúa el personal

6

b

contiene información prestada al usuario

7

d

ya que lo pueden identificar por el código isbn de otra clase

8

c

Es la manera de mantener el modelo y organización

9

d

es un objetivo con dos misiones y punto de salida y punto de llegada

10

a

es un proceso para partir al punto de llegada

11

b

es la primera situación se identifica con el circulo lleno

12

a

esta identificado por el circuito

13

b

el interlocutor envía la información

14

c

Conectar el objeto  y clases que se usan

15

c

se pueden repetir varios dígitos según el objeto

16

c

dialogo entre dos o más personas

17

b

son animales vertebrados

18

d

son un objetos son seres vivos

19

b

Se deriva de otros objetos

20

a

Son heredables y clases con evolución de anteriores

21

c

se están representando través de las flechas

22

d

es el tiempo que demora la petición

23

c

analizando el diagrama podemos observar que es un pedido

...

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