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Sintaxis De Las Palabras Reservadas En C


Enviado por   •  9 de Octubre de 2012  •  4.520 Palabras (19 Páginas)  •  1.216 Visitas

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Introducción a la Programación en C

Explique el uso y la sintaxis de las palabras reservadas en C

Palabras reservadas

El lenguaje C está formado por un conjunto pequeño de palabras clave (reservadas) o comandos

(keywords), y una serie de operadores estos tienen un significado para el compilador y no puede cambiarse.

A continuación se presenta su significado y respectiva función en el lenguaje de programación.

Para especificar el tipo de almacenamiento automático se usa el especificador auto.

Sintaxis:

[auto] <tipo> <nombre_variable>;

Sirve para declarar variables automáticas o locales. Es el modificador por defecto cuando se declaran

variables u objetos locales, es decir, si no se especifica ningún modificador, se creará una variable

automática.

Estas variables se crean durante la ejecución, y se elige el tipo de memoria a utilizar en función del ámbito

temporal de la variable. Una vez cumplido el ámbito, la variable es destruida. Es decir, una variable

automática local de una función se creará cuando sea declarada, y se destruirá al terminar la función. Una

variable local automática de un bucle será destruida cuando el bucle termine.

Debido a que estos objetos serán creados y destruidos cada vez que sea necesario, usándose, en general,

diferentes posiciones de memoria, su valor se perderá cada vez que sean creadas, perdiéndose el valor

previo en cada caso.

Por supuesto, no es posible crear variables automáticas globales, ya que son conceptos contradictorios.

Almacenamiento estático

Para especificar este tipo de almacenamiento se usa el especificador static.

Sintaxis:

static <tipo> <nombre_variable>;

static <tipo> <nombre_de_función>(<lista_parámetros>);

Cuando se usa en la declaración de objetos, este especificador hace que se asigne una dirección de

memoria fija para el objeto mientras el programa se esté ejecutando. Es decir, su ámbito temporal es total.

En cuanto al ámbito de acceso conserva el que le corresponde según el punto del código en que

aparezca la declaración.

Para especificar este tipo de almacenamiento se usa la palabra extern.

Sintaxis:

extern <tipo> <nombre_variable>;

[extern] <tipo> <nombre_de_función>(<lista_parámetros>);

De nuevo tenemos un especificador que se puede aplicar a funciones y a objetos. O más precisamente, a

prototipos de funciones y a declaraciones de objetos.

Almacenamiento en registro

Para especificar este tipo de almacenamiento se usa el especificador register.

Sintaxis:

register <tipo> <nombre_variable>;

Indica al compilador una preferencia para que el objeto se almacene en un registro de la CPU, si es

posible, con el fin de optimizar su acceso, consiguiendo una mayor velocidad de ejecución.

Los datos declarados con el especificador register tienen el mismo ámbito que las automáticas. De hecho,

sólo se puede usar este especificador con parámetros y con objetos locales.

El compilador puede ignorar la petición de almacenamiento en registro, que se acepte o no estará basado

en el análisis que realice el compilador sobre cómo se usa la variable.

Modificador de almacenamiento constante

El modificador const crea nuevos tipos de objetos, e indica que el valor de tales objetos no puede ser

modificado por el programa. Los tipos son nuevos en el sentido de que const int es un tipo diferente de int.

Veremos que en algunos casos no son intercambiables.

Sintaxis:

const <tipo> <variable> = <inicialización>;

const <tipo> <variable_agregada> = ;

<tipo> <nombre_de_función> (const <tipo>*<nombre-de-variable> );

const <tipo> <nombre_de_función>(<lista_parámetros>);

<tipo> <nombre_de_función_miembro>(<lista_parámetros>) const;

Lo primero que llama la atención es que este modificador se puede aparecer en muchas partes diferentes

de un programa C++. En cada una de las sintaxis expuestas el significado tiene matices diferentes, que

explicaremos a continuación.

De las dos primeras se deduce que es necesario inicializar siempre, los objetos declarados como

constantes. Puesto que el valor de tales objetos no puede ser modificado por el programa posteriormente,

será imprescindible asignar un valor en la declaración. C++ no permite dejar una constante indefinida.

Cuando se trata de un objeto de un tipo agregado: array, estructura o unión, se usa la segunda forma.

En C++ es preferible usar este tipo de constantes en lugar de constantes simbólicas (macros definidas con

#define). El motivo es que estas constantes tienen un tipo declarado, y el compilador puede encontrar

errores por el uso inapropiado de constantes que no podría detectar si se usan constantes simbólicas.

Modificador de almacenamiento volatile

Sintaxis:

volatile <tipo> <nombre_variable>;

<identificador_función> ( volatile <tipo> <nombre_variable> );

<identificador_función> volatile;

Este modificador se usa con objetos que pueden ser modificados desde el exterior del programa, mediante

procesos externos. Esta situación es común en programas multihilo o cuando el valor de ciertos objetos

puede ser modificado mediante interrupciones o por hardware.

El compilador usa este modificador para omitir optimizaciones de la variable, por ejemplo, si se declara una

variable sin usar el modificador volatile, el compilador o el sistema operativo puede almacenar el valor leído

la primera vez que se accede a ella, bien en un registro o en la memoria caché. O incluso, si el compilador

sabe que no ha modificado su valor, no actualizarla en la memoria normal. Si su valor se modifica

externamente, sin que el programa sea notificado, se pueden producir errores, ya que estaremos

trabajando con un valor no válido.

Usando el modificador volatile obligamos al compilador a consultar el valor de la variable en memoria

cada vez que se deba acceder a ella.

Por esta misma razón es frecuente encontrar juntos los modificadores volatile y const: si la variable se

modifica por un proceso externo, no tiene mucho sentido que el programa la modifique.

"char" o carácter:

Sintaxis:

...

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