Palabras Reservadas De C++
ocastillo027 de Agosto de 2013
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1. Auto: Una de las cuatro clases de almacenamiento de datos, auto es la opción por defecto,
las otras tres son register, static y extern.
2. Break: Obliga a salir de una estructura condicional switch,
3. Case: Define los elementos de una estructura condicional switch,
4. Char: Un tipo de dato específico para manejo de caracteres de 8 bits de rango igual a -128 a 127.
5. Const: Especifica una variable cuyo contenido no puede cambiar bajo ninguna circunstancia.
6. Continue: Instrucción para suspender un ciclo de un bucle
7. Default: Define las acciones a ejecutar no especificadas por una instrucción case dentro de una
estructura condicional switch
8. Do: Bucle condicional que se ejecuta en conjunto con la instrucción while
9. Double: Un número de 64 bits y de rango igual a 1.7+/-308 con una precisión en general de
15 dígitos.
10. Else: Se utiliza conjuntamente con la instrucción if
11. Enum: Especifica un conjunto de variables que toman valores en un orden específico
y consecutivo.
12. Extern: Especifica una variable ó función que se encuentra en un archivo fuente diferente.
13. Floatfield: es una combinación excluyente scientific y fixed
14. For: Bucle que se ejecuta tantas veces como se cumplan las condiciones especificadas dentro del
paréntesis de la instrucción
15. Goto: Instrucción que ejecuta un salto a otra parte del código
16. If: Instrucción condicional
17. Int: un tipo de dato entero con signo de 16, 32 ó 64 bits, dependiendo del compilador. En sistemas
de 16 bits su rango de valores es de -32763 a 32762. Para sistemas de 32 bits el rango se de
-2147483648 a 2147483647. En sistemas de 64 bits el rango será de 1.7+/-308.
18. Long: Un número entero de 32 bits de rango igual a -2147483648 a 2147483647.[/align]
19. Register: Permite almacenar un dato en el registro del sistema.
20. Return: Especifica el dato que devuelve una función.
21. Short: Un número de 16 bits de rango igual a -32763 a 32762.
22. Signed: Modificador que forza al compilador a utilizar un tipo de dato con signo si antes se
declaró como de tipo unsigned.
23. Sizeof: Función que devuelve el tamaño en bytes del tipo de dato al que se aplica.
24. Static: Especifica una variable que sólo puede cambiar por efecto del programa.
25. Struct: Define una estructura
26. Switch: Estructura condicional
27. Typedef: Define un tipo de dato para fácil manejo del programador basado en los datos definidos
por el compilador. Muy útil cuando se programa en lenguajes diferentes al inglés.
28. Union: Un tipo de dato compuesto de otros datos definidos
29. Unsigned: Modificador que se aplica a los tipos de datos enlistados arriba, su efecto es eliminar el
signo a el tipo de dato aplicado, por ejemplo, para un tipo de dato int podemos
especificar unsigned int en cuyo caso el rango para el tipo de dato int cambia de ser
-2147483648 a 2147483647, por éste nuevo rango: 0 a 4294967295.
30. Void: Especifica que una función no devuelve valor alguno.
31. Volatile: Especifica una variable que almacena datos cuyo contenido puede cambiar en cualquier
momento sea por la acción del programa ó como reacción de la interacción del usuario
con el programa.
32. While: Bucle condicional que se ejecuta conforme la condición entre el paréntesis sea cierta
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