Propuesta de juegos para recreos
Enviado por GuilleQ818 • 12 de Septiembre de 2024 • Tutorial • 777 Palabras (4 Páginas) • 35 Visitas
“PROPUESTAS DE JUEGOS PARA EL RECREO”.
Residentes: Yamila Orellana, Quiroga Guillermo.
Carrera: Educación Primaria.
Instituto: I.S.F.D. y T. N° 56 Subsede
Escuela designada: E.P. N° 68.
Grado designado: 2do “D” Turno Tarde.
“Jugar no es un descanso del aprendizaje. Es un aprendizaje interminable, encantador, profundo, atractivo y practico. Es la puerta al corazon del niño”.
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PROPUESTAS
1. Juegos con telas de emboque y pelota:
Son telas que tienen un círculo en el telar con distintos puntajes, que se utiliza como emboque. También las telas pueden presentarse con uno o dos emboques: las de dos emboques permiten jugar de a dos equipos diferenciando cada campo de la tela de colores diferentes, pudiendo realizar goles por equipos. La idea es que ellos puedan trabajar la suma de manera automática.
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2. Juegos con sogas:
• Pasar de un lado al otro sin ser tocado por la soga, mientras con esta se realizan distintos tipos de movimientos: viborita, circular, arriba y abajo, colocarla a distintas alturas.
• Saltar de a uno, de a dos o más personas.
• “Cielo, tierra y mar”: Consiste en dejar la soga en línea en el piso y utilizar los nombres “cielo, tierra y mar” a los lados de la soga para indicar dónde hay que saltar. Cielo, adelante; tierra, sobre la soga y mar, atrás. Un participante será el encargado de dar la consigna, tratando de confundir al resto de los participantes.
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3. Juegos con elásticos.
Ubicándose todos en ronda dentro del elástico, el juego consiste en ir arrojando consignas variadas al grupo. Por ejemplo: “el último que sale pierde”, “sale del elástico el que tenga pantalones azules”, “el que tenga zapatillas flúor”.
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- Circuito de psicomotricidad.
Armar dos circuitos paralelos en los que dos equipos compitan: - Al final del recorrido los dos niños que se encuentren jueguen “piedra, papel o tijera”: quien gane podrá permanecer del otro lado y el que pierda deberá volver a la fila inicial. Gana el equipo que logre pasar primero.
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5. Juegos con esquís.
“Dos perros para dos huesos”: es una carrera de esquís de a parejas (dos en cada par de esquís). Se colocan las parejas competidoras de un lado y dos pelotitas del otro y cada pareja tiene que buscar una pelotita. El primero que la agarre y vuelva al punto de partida, gana.
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6. Aros en Botellas.
Dividir a los estudiantes en equipos. Cada equipo debe lanzar los aros tratando de embocarlos en las botellas que coincidan con el color del aro. El equipo que logre embocar todos los aros en las botellas del color correspondiente primero, gana.
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