Plan de Clase Matemática
Enviado por Camila Real • 1 de Junio de 2023 • Trabajo • 842 Palabras (4 Páginas) • 55 Visitas
Planificación
Integrantes:
- Real, Camila.
- Molina Quintans, Candela.
- Álvarez, Yanina.
- Cistaro, Paula.
- San Jorge, Anabella.
- Canteros, Marianela.
Profesora: Aparicio, Pamela.
Curso: 2°D Vespertino.
Actividad: Lotería de resultados.
Consigna: Vamos a jugar a la lotería de resultados. ¿Cómo se juega? Separados en grupos de 4 amigos, cada uno va a tener un tablero con los números del 2 al 12, acá (se muestra el tablero) tienen que escribir su nombre y también van a tener 2 dados por grupo. Por turnos van a tirar los dados al mismo tiempo, van a tener que ver cuántos puntos hay en total entre los dos dados y después marcar el número que obtengan en el tablero. Pero ojo, sólo pueden marcarlo si todo el grupo está de acuerdo con que ese es el resultado; ¿qué pasa si ya lo tienen marcado? Deben esperar el siguiente turno.
Ganará el que tenga más completo el tablero dentro de los 15 minutos.
Segundo momento: Ahora vamos a seguir jugando de la misma manera, pero vamos a cambiar uno de estos dados (señala un dado con constelación) por un dado que tenga los números escritos, como este (muestra dado con números).
Organización de la clase: se juega en subgrupos de 4 participantes.
Materiales:
- 2 dados con configuraciones. Tamaño: 15x15cm.
- Un tablero con resultados del 2 al 12. Tamaño: 20cm de ancho por 7cm de alto.
[pic 1][pic 2]
Nombre | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Plan de clase:
Sección: Tercera.
Duración: 30 minutos.
Bloque: Sistema de numeración y número.
Contenido general: Exploración de situaciones referidas a las acciones de agregar, quitar, repartir, reunir, partir.
Contenido diferenciado: Identificar y utilizar nuevos y variados procedimientos: percepción global, conteo y sobreconteo.
Objetivo: En la primera parte del juego, afianzar la adición de 2 cantidades representadas por constelaciones y el reconocimiento de los números hasta el 12 (doce). En la segunda parte, afianzar el sobreconteo y desarrollar estrategias que faciliten la resolución del juego.
Propósito: Promover aproximaciones sobre percepción global, conteo y sobreconteo, creando un espacio en el cual los niños deban tomar decisiones para la resolución del problema que enfrentan, probar e intentar validar sus producciones.
Dinámica de clase:
- Inicio: se presentan las consignas de la actividad y los materiales. (5 min)
- Desarrollo: los alumnos se introducen a resolver la problemática presentada: completar el tablero. Se realiza una puesta en común en donde se habla de las distintas formas utilizadas para resolver la actividad. (15 min)
- Cierre: en conjunto conversamos sobre las conclusiones, reforzando los contenidos aprendidos utilizando distintas estrategias y realizamos un registro de lo más importante. (5 min)
Posibles estrategias de resolución:
- Contar desde la tabla numérica la cantidad de puntos obtenidas de la tirada de dados.
- Sobreconteo a partir de la primera constelación de dados.
- Contar uno por uno los puntos.
- Anotar en el cuaderno todos los puntos para luego contarlos, con representación pictográfica.
- Anotar con representación simbólica el resultado obtenido.
- Sobreconteo a partir del número obtenido en el dado con representación simbólica.
Posibles errores:
- Que obtengan mal el resultado final por no reconocer el número con representación simbólica.
- Frustración por estar mucho tiempo jugando y no le salgan los números faltantes.
- Al momento de marcar el resultado obtenido en el tablero de resultados los niños pueden llegar a confundirse y empezar a contar desde el 2 como si fuese el 1.
- Marcar por separado las dos cifras que obtuvieron en los dados, por ejemplo: 2 y 5, en vez de marcar 7, marcan el 2 y el 5.
Intervención docente:
- Fomentar la explicación de los procedimientos que usaron para llegar al resultado.
- Si algún alumno se está equivocando, pasar a anotarlo en pizarrón la cantidad de puntos que haya o puntos más el número con representación simbólica y hacer una puesta en común entre todos para llegar al resultado correcto y preguntar “¿Cuál creen que es el resultado final entre estos dos?”.
- El alumno A sacó como resultado 11 y observamos que este utiliza el sobre conteo para llegar al mismo partiendo desde el 6 ¿Alumno A cómo sabes que llegaste al 11?
- Si ocurre el error de marcar las dos cifras obtenidas por separado preguntar ¿Cuántos números se podían marcar por turno? Y al responder los niños y decir que 1 sólo, volver a preguntar: entonces… ¿Qué resultado final tenemos con el 2 y el 5?
- Si llegan a contar desde el 2 como si fuese el uno, ir a la tabla numérica y contar juntos desde ahí, lo mismo si no reconocen el número con la representación simbólica, ir a la tabla numérica para que puedan contar e identificarlo.
Previsiones:
- Antes de presentar la actividad, observamos que los niños ya se apropiaron del contenido: la percepción oral y escrita de los números, con ayuda de la banda numérica.
- Tablero de resultados: tamaño tal que puedan ver bien los números y que este plastificada para que puedan borrar en caso de equivocarse o iniciar la segunda parte del juego.
Bibliografía: María Emilia Quaranta y Beatriz Ressia de Moreno. (2003). Orientaciones Didácticas para el Nivel Inicial -3ra parte-. La Plata. Argentina. Dirección general de cultura y educación.
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