Procesos y herramientas para el aprendizaje a través de nuevas tecnologías
Enviado por janet.garcia9 • 28 de Febrero de 2024 • Tarea • 1.072 Palabras (5 Páginas) • 106 Visitas
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UNIVERSIDAD EUROPEA DE MONTERREY
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
TENDENCIAS EDUCATIVAS ONLINE
NOMBRE:
JANET GARCÍA LECHUGA
MATRÍCULA:
227325
PROYECTO FINAL
TEMA: CREACIÓN DE CURSOS EN LÍNEA
Córdoba, Ver.; a 20 de junio del 2022
Contenido
PÁGINA | |||
1 | Introducción. | 3 | |
2 | Aspectos relevantes durante la creación de cursos online | 4 | |
3 | Herramientas facilitadoras para implementar en cursos en línea. | 5 | |
4 | Conclusiones | 6 | |
5 | Referencias | 6 | |
- Introducción.
La sociedad se encuentra en constante cambio, y en educación conlleva a realizar cambios para lograr la adaptación. Leadbeater (2008) menciona que para reinventar la educación se debe promover la autonomía, creatividad, aprendizaje entre iguales y colaboración intergeneracional con los estudiantes como centro del aprendizaje.
En el contexto actual, en constante cambio y cada vez más demandante, enseñar implica fomentar el aprendizaje significativo, potencializar la investigación como recurso fundamental en la educación y desarrollar las cuatro C´s: comunicación, pensamiento crítico, colaboración y creatividad; siendo las habilidades blandas que requiere la industria 4.0.
Ahora bien, hoy en día las exigencias de un mundo globalizado obligan a rediseñar los métodos de enseñanza, pues cada alumno tiene diversas formas de aprender y está inmerso en un medio no sólo de exigencia tecnológica sino social, más expuesto y susceptible a críticas públicas; por ello el concepto de calidad de la enseñanza también pudiera concebirse como aquella que busca que los estudiantes tengan un pensamiento crítico, sean creativos y desarrollen habilidades cognoscitivas complejas, mismas que les permitirán afrontar el mundo de manera competitiva.
Incorporar la tecnología a la educación, implica replantear el proceso de enseñanza-aprendizaje con tres principios pedagógicos: personalización, participación y productividad (McLouhglin y Lee 2008), que exigen que los actores de dicho proceso se reinventen constantemente, buscando competencias efectivas para el logro de metas en común; por lo que el docente debe ser quien primero aprenda y supere los retos tecnológicos, además de un manejo adecuado de la información para ayudar a los alumnos a ser críticos y selectivos entre la gran cantidad de información disponible.
- Aspectos relevantes durante la creación de cursos online.
Cuando se trata de virtualizar los procesos de enseñanza aprendizaje y es necesario crear un curso para lograrlo, se deben tener en cuenta ciertos aspectos relevantes para lograr que el alumno tenga acceso a contenido de calidad y encuentre en línea el aprendizaje esperado para satisfacer sus necesidades y obtener los resultados que está esperando, algunos de esos aspectos son:
- Identificar a los destinatarios del curso, considerar su edad, contexto escolar y social, disponibilidad de horario y recursos tecnológicos, así como indagar acerca de sus habilidades digitales.
- Definir los objetivos del aprendizaje, es decir, establecer los conocimientos y competencias que se desean impartir, para ello se puede indagar primero los conocimientos previos de los alumnos.
- Definir la metodología de aprendizaje que se utilizará a lo largo del curso.
- Evaluación y retroalimentación; es uno de los puntos más importantes para el éxito del curso ya que el alumno en línea espera ser evaluado y retroalimentado constantemente para dar seguimiento a sus aprendizajes.
- Preparar material, es importante la creación y organización del contenido del curso tomando en cuenta los destinatarios a los que irá dirigido y sus necesidades de aprendizaje previamente detectadas.
- Aspectos pedagógicos: En la metodología se deben considerar el uso de herramientas tecnológicas innovadoras con el objetivo de motivar e interesar a los alumnos, en la ejecución de proyectos, tareas y actividades diversas que se planteen, para tal objetivo podemos incluir:
- Aprendizaje adaptativo;
- Gamificación;
- Microlearning;
- Aula Invertida;
- Social Learning;
- Educación basada en proyectos.
- Herramientas facilitadoras para implementar en cursos en línea.
Existen diferentes opciones actuales de TIC´s para ser utilizadas en el aula, desde herramientas digitales básicas como una computadora y un proyector que permitan la proyección de diapositivas, videos, imágenes o diversos materiales de apoyo dentro de una clase, hasta aplicaciones o herramientas más sofisticadas como Tommi digital o pizarras interactivas, softwares para LMS, aplicaciones para gamificación, etc.
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