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Resumen fina Lúdico. Juego


Enviado por   •  10 de Julio de 2024  •  Apuntes  •  2.368 Palabras (10 Páginas)  •  34 Visitas

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LÚDICO – FINAL

JUEGO:

Es una didáctica de la educación, la cual puede ser practicada por cualquiera, generando un desarrollo del pensamiento, aptitudes y bases para nuestra vida.

Es una actividad voluntaria la cual fomenta la creatividad e imaginación formando valores, exigencias y liberación.

Posee límites de espacio y tiempo, genera diferentes sensaciones con el objetivo de generar placer.

CARACTERÍSTICAS:

  • INCIERTO: No a todos les puede gustar, no todos reaccionan de una cierta manera.
  • IMPRODUCTIVO: No genera ningún bien económico.
  • REGLADO: Todo juego tiene reglas, para evitar una desorganización.
  • PLACENTERO: Produce satisfacción al jugar
  • LIBRE ARTICULACIÓN: Tiene reglas, pero el desarrollo del juego depende de los participantes.

COMPONENTES:

  • CUALITATIVOS: Lo que genera el juego en el otro y como lo expresa.
  • CUANTITATIVOS: Todo aquello que uno puede ver, el campo de juego, los elementos, materiales, etc.

ACTIVIDAD JUGADA:

Donde no hay una competencia concreta, es decir, no hay un ganador, en cambio en el juego sí, mientras que la actividad jugada es dónde el niño lo va a realizar más tranquilo

MODIFICACIONES DE JUEGO

Tener en cuenta: Edad, nivel educativo, cantidad de personas, espacio y espontaneidad durante el juego.

Fomentar el desarrollo de la creatividad al jugar, a partir de exploración de estructuras, analogía y asociación con distintos juegos, relacionar con experiencias previas, etc.

Se modifican los juegos con el fin de lograr una mejor creatividad y que todos participen

EXPLICACION DE UN JUEGO

La ficha de juego debe incluir: Nombre del mismo, edad a la que está destinado aproximadamente, duración, espacio ideal, materiales, participantes, desarrollo y aclaraciones.

CLASIFICACIÓN DEL JUEGO

PIAGET

El individuo atraviesa tres etapas durante el juego, en su vida.

  • SENSORIO-MOTOR Y FUNCIONAL (0-2 años): El niño realiza una serie de repeticiones para entender el mundo que lo rodea. El repetir gestos le genera placer.
  • SIMBÓLICO (3-5 años): El niño “juega como si fuera…” poniéndose en la piel de alguien más de forma simbólica.
  • REGLADO (6 años en adelante): El niño comienza a encontrar el sentido al juego y a las reglas del juego.

CAILLOIS

  • AGÓN: Juegos competitivos, de rivalidad, resistencia y de demostrar superioridad hacia el rival.
  • ALEA: juegos de azar, donde el ganar depende de la suerte de los participantes, no influyen condiciones externas.
  • MIMICRY: Juegos donde el participante juega a ser otra persona.
  • ILINX: Juegos que generan adrenalina.

CUTRERA

  • GIMNÁSTICOS: Requieren acciones físicas.
  • DE HABILIDAD: Desarrolla destrezas personales
  • EJERCITACIÓN DE LA VOLUNTAD: Ejercitación, mediante reacciones a estímulos concretos
  • EJERCITACIÓN SENSORIAL: Ejercitan sus sentidos.  
  • MÍMICA: Beneficia su expresividad.  
  • INGENIO: Solución de un complejo planteo.
  • CHASCO O HUMOR.
  • REACCIÓN Y ATENCIÓN: Velocidad.  
  • INICIACIÓN EXPRESIVA: Se da especialmente en forma colectiva.
  • AZAR.  

RECORRIDOS – JORGE GÓMEZ

Son estímulos que se le ofrecen al niño en cierta modalidad y en cierto orden, principalmente para invitar al niño a participar.

CARACTERÍSTICAS

  • Estructura invariable, el recorrido es fijo
  • Requiere una configuración espacio-temporal
  • Las consignas son dadas por el docente y pueden adaptarse en caso de ser necesario o presentar una gran dificultad en ciertos casos.
  • Objetivos preestablecidos.
  • Plantea problemas al niño constantemente, generando una motivación para este.

TIPOS

  • CIRCUITO: Tiene principio y fin, se va complejizando el grado de ejecución a medida que se avanza en el mismo. Se pueden trabajar varios contenidos en un mismo recorrido. La ubicación del docente es muy importante.
  • ESTACIONES: Sectores de juego establecidos por el docente, en cada sector se trabaja un contenido, las distintas estaciones pueden estar relacionadas entre sí o no. El docente decide el tiempo de juego de cada estación

EN NIVEL INICIAL

JUEGO PRE-SIMBÓLICO

Aparece alrededor de los 2 años, cuando el niño desarrolla la noción del objeto permanente. Algunos ejemplos pueden ser: él bebe que juega a destruir, envuelve cosas porque sí, se esconde, agrupa/separa objetos, etc.

Esta etapa es importante porque es la forma del niño de apropiarse del mundo que lo rodea y conocerlo. Como dijo Piaget, equilibración, asimilación y acomodación.

JUEGO SIMBÓLICO

Etapas:

  • 2-3 años: El niño juega solo, puede haber otros niños jugando a su lado, pero no se integran todos en el juego.
  • 3-4 años: el niño acepta los juegos simbólicos del otro y hasta puede compartir el mismo juego, generando una socialización y una mejor capacidad de imitación. Se presenta una necesidad de un adulto para comenzar a organizar un poco el juego.
  • 4 años en adelante: Aparece el interés por los roles sociales como el ser papa, mama, bombero, policía, etc.

Objetivos:

  • Aprendizaje significativo
  • Favorecer el conocimiento del mundo que rodea al niño.
  • Beneficiar la motricidad fina y gruesa.
  • Fomentar la socialización y comunicación para así mejorar también el lenguaje.

IMPORTANCIA EN NIVEL INICIAL

Favorecen su desarrollo social, potencia el desarrollo del lenguaje y expresión, y pretende una creatividad hacia él. Les encanta disfrazarse, todo lo que ve luego realiza en su juego, y se tiene que trabajar en nivel inicial.  

ESTRATEGIAS EN NIVEL INICIAL:  

  • La situación modelo es cuando el docente le indica al alumno lo que tiene que hacer y cómo hacerlo.  
  • La situación a resolver es cuando el docente dice qué hacer, pero no cómo hacerlo.  
  • La situación a explorar es cuando el docente no dice el qué ni el cómo hacerlo.  

ESTRATEGIAS EN PRIMARIA:  

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