Sesión Cuerpo Humano y Juegos Digitales
Enviado por Martiius Gomez • 12 de Mayo de 2024 • Apuntes • 487 Palabras (2 Páginas) • 59 Visitas
Asignatura | Datos del alumno | Fecha |
Tecnologías de la Información y la Comunicación Aplicadas a la Educación II | Apellidos: | 28/03/2022 |
Nombre: Juan |
Sesión Cuerpo Humano y Juegos Digitales
Sesión de juegos digitales por grupos de 2 en una clase de 20 alumnos, con 10 tabletas digitales o en su defecto 10 ordenadores.
Área Ciencias, el cuerpo humano en 3º de primaria.
Objetivo es que el alumno se familiarice con un vocabulario, y lo asimile gracias al uso de videos e imágenes en los juegos digitales. Hay que enfatizar que se puede repetir cada juego las veces que uno quiera, para obtener mejor puntación si has fallado alguna. Ya que lo que queremos es que no tengan miedo a fallar y que aprendan de sus errores. Un “Game Over”, no es el fin en los videojuegos, es un vuelo a intentarlo.
Preparación
- Preparación de la sesión, es importante preparar el grupo dotando de la información del área que vamos a tratar en los juegos. Para que los alumnos estén familiarizados con el vocabulario. Por tanto, se dará una breve explicación sobre el tema a tratar con los puntos de los que trataran los juegos, los primeros 10 minutos.
-La creación de los juegos se hará con Educaplay, con el estoy familiarizado.
-Otro paso anterior seria preparar un grupo en Educaplay, para poder controlar el ranking y estadísticas del grupo. Después crear las invitaciones para que cada pareja pueda jugar sin logrease en la página. Las invitaciones serian una para cada pareja y con esos perfiles podemos controlas las estadísticas de estas.
-Por último deberemos preparar la forma de acceder a los juegos, en nuestro caso optaremos por el uso de código QR , que será maquetados en un tablero de juego de mesa con 10 casillas. (Cerciorarse de que todas las tabletas tienen APP para leer QR)
Estructura Sesión
10 minutos de recordatorio o explicación del tema.
5 minutos de emparejarse, explicación juego y entrar en la web.
30 minutos de juegos
5 minutos de corrección y lectura de estadísticas/Ranking
Mecánica del Juego
Después de una breve explicación con los puntos más importantes del tema.
Se harán parejas aleatoriamente.
Explicación del juego.
Se repartirá el tablero y las tabletas.
Todos empezaran ala vez y terminaran a la vez.
Metodología
Gamificación del contenido teórico del cuerpo humano. Por medio de juegos como hacer parejas, Unir, Cuestionarios, etc. Se busca usar imágenes en los juegos para buscar una mejor compresión. Todos estos juegos mediante la web Educaplay, además el uso de imágenes será de freepik.es en su mayoría.
Se evaluará a cada pareja por medio de las estadísticas que nos da Educaplay, donde podemos ver la puntuación en cada juego y los intentos. Solo se tendrá en cuenta el intento con mayor puntuación. El criterio de evaluación será localizar las principales partes del ser humano y el grado de cooperación con la pareja.
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