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Ciudadanos bajo vigilancia


Enviado por   •  5 de Febrero de 2017  •  Reseña  •  1.090 Palabras (5 Páginas)  •  453 Visitas

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Macro estructura: Ciudadanos bajo vigilancia

  • No es justificable que un estado social de derecho utilice ciertos métodos de control social para apaciguar a sus ciudadanos.

  • La crisis de las grandes máquinas acondicionadoras, y el fracaso de los estados totalitarios practicantes de un adoctrinamiento de masas a gran escala, pudieron hacer creer que el ciudadano se reencontraba con una autonomía sin ataduras.
  • El adoctrinamiento que estos gobiernos utilizan por medio de medios de comunicación puede repercutir seriamente en el comportamiento de una persona llegando al punto en que pueda desarrollar un Mr. Hyde (Un trastorno de personalidad múltiple) en el cual termine imponiendo un pensamiento administrativo que no sea propio de la persona.
  • La televisión va a imponer los argumentos emocionales por encima de los argumentos racionales, en la cual ya no se formula la pregunta para saber si la publicidad dice o no la verdad.
  • El hecho de ver espectáculos violentos puede tener un efecto calmante hasta cierto límite. Más allá, el culmen de la excitación ligada a las imágenes, ya no es elaborado a nivel psicológico. Es entonces cuando aparece una descarga de esta excitación por diversas vías.
  • El debate se extendió hacia la influencia que ejercen los juegos de vídeo. Matar, destruir, disparar son actos constantes que exigen estos juegos que los adolescentes hacen funcionar con tan solo oprimir un botón. Ese pequeño gesto que mata, trivializa y hace irreal la idea misma de la muerte, que sin embargo es el pedestal de la filosofía y la religión en todas las civilizaciones.
  • Otras tres técnicas de persuasión tienen por objetivo permanente la domesticación de los espíritus; la publicidad, las encuestas y le mercadeo. Todas ellas están presentes en nuestro entorno y del cual son muy raros a quienes le molestan.
  • Las técnicas de venta basadas siempre en estudios muy finos de los mercados, aparecen casi como una ciencia. Su objetivo es demasiado claro y se enfoca en hacernos consumir aún más.
  • Además de ayudar al discurso publicitario, las encuestas proveen informaciones y argumentos suplementarios sobre las necesidades de todo orden de los ciudadanos. Lo que buscan es evidentemente el porqué de nuestras acciones, con el fin de inclinar con mayor seguridad nuestras acciones en su favor.
  • Agotados por el trabajo, aterrados por el desempleo, angustiados por el porvenir, hechizados por los medios masivos, los ciudadanos sufren un adoctrinamiento constante, invisible y clandestino. Este reclutamiento suscita en unos una obediencia sin límite, que algunos llaman consenso.

Héctor F. Gutiérrez A

EXOE

Planeación: Ciudadanos bajo vigilancia

2.1.1 Referencia de la obra:

Ramonet, Ignacio. Texto en “Maniere de voir”. 27 Le Monda diplomatique.

2.1.2 Datos del autor:

Ignacio Ramonet nació el 5 de mayo de 1945 en Redondela (Pontevedra). Es un periodista español establecido en Francia, además, es una de las figuras principales del movimiento altermundista. Estudió en la Universidad de Burdeos y en 1972 se trasladó a Paris donde se inició como periodista y crítico cinematográfico.

2.1.3 Descripción de los aspectos principales de la obra:

En primer lugar, Ramonet empieza su texto hablando de los métodos por los cuales algunos estados han apaciguado a sus ciudadanos por métodos poco éticos de control. En donde las personas desde una temprana edad reciben información de diferentes medios que los encamina a tener un comportamiento administrado, el cual puede tener efectos nocivos en la personalidad del individuo, algunos como el desarrollo de una doble personalidad.

En segundo lugar, la constante ráfaga de violencia que un niño o un joven pueden recibir mediante la televisión y los videojuegos es muy alta. Es por ello que la temática que más prefiere un joven en un videojuego contiene violencia, guerra, etc. En donde un joven repite simultáneamente uno de los tabúes de la humanidad con solo oprimir un botón. Eso sin mencionar la gran dosis que un infante puede estar recibiendo al ver caricaturas o la evolución de la tecnología que da lugar al mundo virtual, donde la persona se introduce en el mismo juego para ser un personaje  de rol con habilidades inimaginables lo que al fin de cuentas puede generar un constante rechazo de la personas hacia sí mismo.

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