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ETAPA 1 ACTIVIDAD DE APLICACIÓN


Enviado por   •  9 de Marzo de 2016  •  Apuntes  •  1.597 Palabras (7 Páginas)  •  337 Visitas

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ESCUELA Y PREPARATORIA TÉCNICA MÉDICA

TIC

ENERO- JUNIO 2016

ETAPA 1

ACTIVIDAD DE APLICACIÓN

GRUPO 212

MATRÍCULA

NOMBRE

1821948

CASTILLO CAVAZOS ALEJANDRO DANIEL

1801680

GAMEZ GUTIERREZ GRACIELA MICHELLE

1825218

MARTINEZ SOTO ANAKAREN

1826394

SALAZAR LOPEZ ERICK ALBERTO

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INTRODUCCIÓN

Al ir analizando este trabajo observaras algoritmos utilizando lo ya aprendido en clase como el teorema de Pitágoras o la fórmula para calcular el área y/o volumen de un cilindro, la finalidad de este trabajo es que pongas en práctica las primeras tres fases del proceso de programación, la programación es la proyección, planificación o ejecución de una tarea o proceso.

 Las primeras tres fases de la programación hablan sobre el problema y la solución de este ya sea definirlo, analizarlo y diseñar la solución, en esta tercera fase se involucran lo que viene siendo los algoritmos que son un conjunto ordenado de instrucciones sistemáticas que permite hallar la solución de un problema específico, los diagramas de flujo que son una representación gráfica de un proceso y la prueba de escritorio que es una simulación del comportamiento de un algoritmo que permiten determinar la validez del mismo.

ACTIVIDAD DE APLICACIÓN 1

En esta actividad elaborarás algoritmos en dos tipos de problemas matemáticos. Será necesario que utilices el Teorema de Pitágoras y la fórmula para calcular el área y el volumen de un cilindro y que apliques las primeras tres fases del proceso de programación.

 TIPOS DE ALGORITMOS: SECUENCIALES

2- Elabora en equipo, el algoritmo de los siguientes problemas y agrégalos al portafolio de evidencias.

a) Determina el perímetro de un rectángulo

  1. INICIO
  2. SABER LA MEDIDA DE CADA LADO
  3. SABER LA FORMULA PARA SACAR EL PERIMETRO
  4. EFECTUAR LA FORMULA
  5. FIN

b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares

  1. INICIO
  2. SABER LA CANTIDAD DE DOLARES EN PESOS
  3. JUNTAR LAS CANTIDADES PARA COMPLETAR UN  DÓLAR
  4. FIN

c) Determina el área de un pentágono

  1. INICIO
  2. LEER DATOS DE ENTRADA
  3. MULTIPLICAR EL PERIMETRO X APOTEMA Y DIVIDIR ENTRE DOS
  4. RESULTADO= AL AREA
  5. FIN

d) Determina la velocidad final de un automóvil si su velocidad inicial es cero, su aceleración es de 0.8 m/s2 y el tiempo transcurrido es de 30 segundos

  1. INICIO
  2. LEER DATOS DE ENTRADA
  3. VELOCIDAD INICIAL=0
  4. ACELERACION=0.8 m/s2
  5. UTILIZAR FORMULA VF=(a)(t)
  6. RESULTADO FINAL ES I
  7. GUAL A VELOCIDAD
  8. FINAL

 TIPOS DE ALGORITMOS: CONDICIONALES

3.- Elabora el algoritmo para los siguientes problemas (toma en cuenta que son del tipo condicional):

a) Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Nota: Considera que la edad para tener derecho a voto es igual o mayor a 18 años

  1. INICIO
  2. NO SE SABE LA EDAD
  3. SI ES MAYOR O IGUAL A 18 AÑOS SI
  4. SI ES MENOR A 18 AÑOS NO
  5. FIN

b) Determina si un estudiante ha aprobado o reprobado la asignatura de Tecnología de la Información y Comunicación 2, en base a tres exámenes parciales. Nota: Debes calcular primero el promedio y en base a este cálculo determinar si está aprobado o no

  1. INICIO
  2. SABER CUANTO VALE EL EXAMEN
  3. SACAR EL VALOR QUE OBTUVO C/U
  4. SUMAR SUS PUNTAJES
  5. SACAR EL PROMEDIO FINAL
  6. FIN

c) Determinar si un número cualquiera es positivo, negativo o cero

  1. INICIO
  2. SABER CUALES NUMEROS SON POSITIVOS Y CUALES NEGATIVOS
  3. POSITIVOS SI
  4. NEGATIVOS NO
  5. FIN

 TIPOS DE ALGORITMOS: CÍCLICOS

3.- Elabora el algoritmo para los siguientes problemas (toma en cuenta de que son del tipo cíclicos):

a) Imprimir la serie de números del 1 al 10 y para cada uno de ellos su respectivo cuadrado. La impresión deberá ser de la siguiente manera: 1 1, 2 4, 3 9, 4 16, 5 25, 6 36, 7 49, 8 64, 9 81, 10 100.

  1. INICIO
  2. ENCONTRAR NUMEROS DE LA SERIE
  3. UNA VEZ ENCONTRADOS ENFOCARSE EN UNO SOLO
  4. QUITAR ESOS NUMEROS Y OMITIR LOS REPETIDOS Y DEJAR SOLO UNO
  5. MOVERLOS DE LUGAR
  6. UNA VEZ ACOMODADES FIJARSE SI ESTAN BIEN
  7. FIN

b) Imprimir la serie de números del 1 al 20 y para cada número que imprima si ese número es par o impar. La impresión deberá ser de la siguiente manera: 1 Impar, 2 Par, 3 Impar, 4 Par, 5 Impar, 6 Par, 7 Impar, 8 Par,…

  1. INICIO
  2. ENCONTRAR NUMEROS DE LA SERIE
  3. UNA VEZ ENCONTRADOS ENFOCARSE EN UNO SOLO
  4. QUITAR ESOS NUMEROS Y OMITIR LOS REPETIDOS
  5. MOVERLOS DE LUGAR
  6. UNA VEZ ACOMODADES FIJARSE SI ESTAN BIEN
  7. FIN

 TIPOS DE DIAGRAMAS DE FLUJO: SECUENCIALES

3.- Elabora el diagrama de flujo para los siguientes problemas y agrégalos al portafolio de evidencias.

a) Determina el perímetro de un rectángulo

[pic 4][pic 5]

INICIO

[pic 6]

SACAR LA MEDIDA DE CADA LADO

[pic 7]

SABER LA FORMULA PARA SACAR SU PERIMETRO

EFECTUAR LA FORMULA

[pic 8]

FIN

b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares

[pic 9]

INICIO[pic 10]

[pic 11]

SABER CUAL ES LA CANTIDAD

DE DOLARES EN PESOS

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SABER CUANTO ES LA

CANTIDAD EN PESOS

JUNTAR LAS CANTIDADES DE PESOS

...

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