Investigación De World Of Warcraft
Enviado por aleck02 • 24 de Agosto de 2013 • 1.818 Palabras (8 Páginas) • 328 Visitas
Introducción
World of Warcraft es un juego desarrollado por Blizzard, ambientado en el mundo creado para la saga Warcraft. El juego es completamente on-line, sin posibilidad de jugar sin conexión a internet. Por suerte, los requisitos de conexión necesarios no son muy grandes, a diferencia de otros juegos on-line, y con una conexión a través de línea telefónica de 56Kbps es más que suficiente.
El juego se desarrolla en un complejo mundo completamente virtual y con dos facciones, alianza y horda, enfrentadas. Los jugadores seleccionaran facción e irán subiendo de nivel, adquiriendo experiencia, nuevos poderes y nuevo equipamiento para defender los propósitos de su facción.
Al tratarse de un juego on-line y masivo, no es extraño ver batallas campales entre un gran número de usuarios mayor a 200 simultáneos. Ambas facciones lucharan al máximo por sus intereses...
En internet hay multitud de información referente a World of Warcraft, parte de la cual se puede encontrar a partir de la sección de enlaces. Algunas webs tienen una enorme base de datos sobre el juego, con una inmensa cantidad de información disponible. En el caso de Thottbot hay catalogados más de 26500 objetos, 110000 personajes, 4100 misiones, 1200 recetas con más de 500000 perfiles de jugadores.
Índice
World of Warcraft
Hoja de presentación………….………….………….………….………….………….………….………….………….………….1
Introduccion………….………….………….………….………….………….………….………….………….………….………….2
Objetivos y propósitos………….………….………….………….………….………….………….………….………….………4
Hipótesis………….………….………….………….………….………….………….………….………….………….………….……4
Marco teórico………….………….………….………….………….………….………….………….………….………….………5
Análisis de procesos de datos para la obtención de resultados………….………….………….………….6 - 7
Conclusiones………….………….………….………….………….………….………….………….………….………….…………8
Limitaciones………….………….………….………….………….………….………….………….………….………….…………9
Referencias bibliográficas………….………….………….………….………….………….………….………….………….9
Anexos………….………….………….………….………….………….………….………….………….………….………….…9 - 10
OBJETIVOS Y PROPOSITOS
Realizar una investigación que proporcione información, causas y consecuencias del juego World Of Warcraft, por medio de experiencias propias. La investigación se llevara a cabo porque después de razonar te das cuenta de que es un buen juego pero que requiere mucho tiempo.
Hacer refeccionar a los adictos al del juego World Of Warcraft que hay cosas más importantes, como no cambiar tareas por jugar, desvélate sin ganancia y que no es bueno jugar en exceso.
HIPOTESIS
Veremos que las personas que juegan el juego world of warcraft empiezan con pocas horas, pero entre más juegan y juegan puede llegar a pasar más de 3 horas frente a la computadora jugando. El punto en este tema es que estas personas se ven muy atraídas al juego ya que le llama mucho la atención los gráficos o tipos de misiones, así también las modalidades de juego y a las infinidades de cosas para hacer dentro de este, esto provoca una tipo ansiedad por obtener objetos o beneficios en el juego haciéndolo en una necesidad, y pues es relativo que el ser humano necesita satisfacer sus necesidades.
El juego World Of Warcraft pasa de ser un juego para las personas adictas y la toman como parte de su vida, incluso hay personas que se casan en el juego y los amigos del juego lo toman igual porque se convierte de un juego a una forma de vivir.
La forma de salir de World Of Warcraft es primero reconocer que tenemos ese defecto o esa adicción, después empezar a distraernos con otras cosas o salir a conocer personas..
Hay un dicho que dice: Si no eres capaz de borrar tu personaje o cuenta de World Of Warcraft, no haz aceptado que tienes ese defecto y por lo tanto aunque intentes no jugar los harás con el paso del tiempo.
MARCO TEORICO
La adicción a los juegos masivos online se está convirtiendo en un serio problema que afecta a cientos de personas en todo el mundo. La gravedad del asunto ha llevado a algunos psicólogos y psiquiatras a tomar medidas especiales para tratar a los adictos: realizar su tarea a través del propio juego. Con esta finalidad han solicitado a Blizzard que ofrezca descuentos especiales en World of Warcraft para los expertos.
El cabecilla de esta iniciativa es el doctor Richard Graham, un psiquiatra británico que ha decidido crear un avatar en el juego y ofrecer terapia a sus clientes a través del mismo. “Lanzaremos este proyecto a finales de año. Pienso que los profesionales deben estar al tanto de todos los parámetros que influyen al jugador dentro del juego”, explica en declaraciones para el Telegraph.
De este modo, los profesionales podrán comprender mejor la adicción de sus pacientes. Además, realizarán un seguimiento exacto de sus actividades: el tiempo que pasan conectados y las pausas que realizan en el juego. Todo perfecto siempre y cuando no sean los propios psiquiatras los que acaben enganchándose.
¿Os parece exagerado? La verdad es que parece un poco de coña, pero lo cierto es que el tema es bastante serio. Yo estuve enganchado al WoW un tiempo, no fue grave, simplemente acaparaba casi todo mi tiempo de ocio, pero no afectaba a otras facetas de mi vida. Lo dejé casi involuntariamente, por empezar a dedicar más tiempo a otras actividades. Antes había intentado dejarlo voluntariamente un par de veces… Ambas volví a caer.
Sin embargo, mucha gente lo pasa peor. El juego compulsivo les acaba produciendo trastornos alimentarios, dificultades en el trabajo, rupturas de pareja, problemas de salud… Yo no era consciente de la cantidad de personas afectadas por World of Warcraft y juegos similares hasta que escribí el post Adicto al WoW, uno de los primeros
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