Modelo Monea Al Aire
Enviado por Jsphbibras • 18 de Septiembre de 2013 • 558 Palabras (3 Páginas) • 261 Visitas
Introducción
La simulación es una herramienta muy importante y eficaz para resolver problemas sin tener que utilizar los recursos humanos y económicos que se necesitarían en el caso de tener que construir un sistema para poderlo estudiar.
La efectividad de la simulación más que su metodología es la correcta elaboración de modelos que sean capaces de representar el sistema que se desea estudiar, cada variable, cada entidad, cada evento, mientras más preciso sea, mejores serán los resultados.
Un punto importante, es que el modelo debe ser capaz de abstraer únicamente los detalles del sistema que conciernen a nuestro propósito, es decir, enfocarse en representar únicamente aquello imprescindible para nuestro estudio de simulación.
Definición del problema.
El problema consiste en tratar de conceptualizar un modelo para la representación del comportamiento de un sistema compuesto por una moneda legal y un lanzador para tratar de estudiar el comportamiento de dicho sistema. Es necesario identificar las entidades, las variables aleatorias que intervienen en el sistema así como el estado del sistema antes mencionado y el mecanismo de eventos.
Desarrollo.
Basándome en los conceptos básicos aprendidos durante la primera unidad de este curso, se puede decir que el sistema que estamos tratando de modelar es estocástico, ya que no tenemos ninguna certeza del resultado que vayamos a obtener cada vez que la moneda sea lanzada.
Otra cosa importante que podemos declarar, es que las entidades que componen el sistema del que se va a elaborar la conceptualización del modelo, son la moneda en sí y el lanzador de la moneda, ya que estos son capaces de generar eventos significativos en nuestro sistema.
También es correcto afirmar que el sistema sobre el que estamos trabajando, es un sistema estático ya que el tiempo no funge un papel importante en la generación de eventos del sistema o en su cambio de estado, estos dependen únicamente de las entidades (la moneda y el lanzador de la moneda).
El estado del sistema, en este caso, es determinado por el estado en el que se encuentra una de sus entidades; la moneda. La moneda puede encontrarse en dos estados, en reposo o en lanzamiento.
Se puede decir que este sistema utiliza un mecanismo orientado a eventos. Es así, porque uno de los requisitos para utilizar el sistema de avance de tiempo fijo, es que los eventos ocurran de manera regular y equiespaciada, situación que no se cumple en este sistema ya que los eventos están sujetos a las entidades, es decir, están sujetos a que el lanzador lance la moneda, evento que puede no suceder de manera equiespaciada.
La variable aleatoria es:
X = (Cara, Sol)
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