Método Proyectual de Bruno Munari
Enviado por lilithDG • 8 de Octubre de 2013 • Informe • 460 Palabras (2 Páginas) • 295 Visitas
Método Proyectual de Bruno Munari
1.-Problema:
El diseño de una infografía que sirva de apoyo a pacientes y médicos, sobre el padecimiento de la psoriasis
2.-Definición del problema:
El problema que se tratara de solucionar a través de esta investigación será la realización de una infografía que transmita la información de las características o síntomas de la enfermedad de la psoriasis esto debido a la observación de la discriminación de las personas con el padecimiento, debido a la falta de información de la misma y por las características visibles de la misma.
3.-Elementos del problema
en esta parte de la investigación se realizaran la justificación, objetivos y la hipótesis de la investigación que se realizara en este caso la realización de la infografía sobre la psoriasis
4.-Recopilación de información:
Se recopilara información necesaria para la realización del proyecto, como lo son información acerca del padecimiento, así como imágenes e ilustraciones del mismo, investigación acerca de los elementos editoriales importantes para la realización de la infografía y los tipos de infografías esto con el fin de determinar cuál es el más adecuado para el tipo de información que se requiere dar a conocer
5.-Análisis de datos:
En esta sección se depurara la información adquirida en el punto anterior, esto con la finalidad de saber cuáles son los elementos más importantes a considerar dentro de la realización del proyecto, así como la información que será pertinente mostrar a las personas, sabiendo cuales son los puntos más importantes que se deben de transmitir.
6.-Creatividad:
se realizaran bocetos de propuestas de ilustraciones, fotografías así como del acomodo de la infografía, todo esto ya teniendo totalmente claro cuál será la información que se mostrara así como los puntos más importantes y la información que se quiere resaltar
7.-Materiales y tecnología:
Para la realización de la infografía se requerirán de medios tecnológicos y manuales,
Para la realización de ilustraciones digitales así como la aplicación de efectos y trazo de la infografía en general, los programas que ocuparemos serán: illustrator y photoshop
8.-Experimentación:
En este punto se podrá experimentar con los materiales, asa como el uno de los mismo, hablando específicamente de papeles, nuevas técnicas de ilustración digital así como el uso de otras tecnología digitales.
9.-Modelos:
Esta es la parte en donde se tiene que verificar que el modelo que se utilizara en la propuesta sea el correcto ya que el proyecto puede tener más de una solución y se tiene que determinar cuál es la que funcionara para un mayor número de personas.
10.-Verificación:
Se consultara
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