Bruno Munari
Enviado por dgo921 • 30 de Septiembre de 2013 • 390 Palabras (2 Páginas) • 369 Visitas
Metodología:
La metodología utilizada en esta investigación consta de 9 pasos escánciales, hecha por Bruno Munari.
1. Definición del problema:
Primeramente necesitamos empezar a definir el problema en su conjunto, ya que, nos servirá también para definir los límites en los que nos deberemos de moverara llevar acabo la investigación.
2. Elementos del problema:
Este paso consiste en en descomponer el problema en todos sus elementos para poder facilitar descubrir los pequeños problemas particulares que se ocultan en los subproblemas.
Una vez resulto los pequeños problemas se recomponen de forma coherente a partir de todas las características funcionales de cada una de las partes a partir de características materiales, psicológicas, ergonomicas, estructurales, económicas y por último formales.
3. Recopilación de datos :
El investigador tiene que recopilar datos de productos existentes que tengan el mismo objetivo que el proyectista para poder darse cuenta de lo que otros diseñadores han hecho la igual que recopilar datos sobre los problemas que actualmente existen y afectan a los usuarios.
4. Análisis de datos:
El análisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre que es lo que hay que hacer para proyectar bien un producto
5. Creatividad
La creatividad ocupa el lugar de la idea y produce según se método.
Mientras la idea, vinculada a la fantasía, puede proponer soluciones irrealizables por razones técnicas, materiales o económicas, la creatividad se mantiene en los límites del problema .
6. Bocetos:
Los dibujos constructivos tendrán que servir para comunicar a una persona que no esté al corriente de nuestros proyectos todas las informaciones útiles para preparar un prototipo.
7. Materiales y tecnologías:
Se investiga que tecnologías y materiales tiene se tiene a la disposición para realizar el diseño.
8. Experimentación:
En esta etapa el diseñador realiza exprimentos con nuevos materiales y técnicas disponibles para realizar su proyecto.
También en este segmento se realiza pruebas a los usuarios con algún prototipo disponible ara ver como se acepta.
9. Modelos:
Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas e informaciones que pueden llevar a la construcción de medolos demostrativos de nuevos usos para determinar objetos.
10. Verificación:
Se presenta el modelo a un determinado número de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión. Sobre la base de estos juicios se realiza un control del modelo para ver si es posible modificarlo, siempre que las observaciones posean un valor objetivo.
11. Solución:
La solución es el diseño final del producto a realizarse tomando en cuenta todos
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