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Congreso de ingenieria UTH.


Enviado por   •  15 de Febrero de 2017  •  Biografía  •  919 Palabras (4 Páginas)  •  242 Visitas

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Congreso de ingeniería

Ingeniero:       Fredy Hernández

Alumno:           Roberto Carlos Romero

Numero cuenta:         2009-108-20042

Fecha:                       31/7/2016

                                 

Resumen “TECNOLOGIAS EMERGENTES”

Realidad virtual aplicada a los negocios.
“Desafíos y oportunidades”

La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

Es una tecnología con la cual podemos engañar al cerebro haciéndolo pensar y asimilar que está en la realidad, la realidad virtual es tan real que para el 2017 alcanzará una cantidad de 10,900 millones en vetas de sus dispositivos y software.

Este entorno es conocido por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo asi como tambien hay otras áreas como ser la simulación de manejo de vehículos, seguridad, turismo, derrumbes, Psicología, parques temáticos, educación.

Máquina de la empatía

Empatía es el acto de sentir lo que otra persona siente en determinado momento dicho de otra manera es ponerse los zapatos de otro o ponerse en el lugar de otro para determinar cualquier situación que otra persona esté pasando.

Recolección de energía con materiales inteligentes

Esta se trata de la creación de nuevos dispositivos sumamente inteligentes para la recolección de energía la cual es producida en grandes cantidades desde nuestro cuerpo a nuestro entorno es decir todo lo que nos rodea pero resulta que esa energía no es recolectada a un 100% por el cual se tiene que el 66% de la energía de la industria es desperdiciada cuando hablamos de la industria no es solo el área que ya conocemos como el campo textil y maquila en cambio estamos refiriéndonos a todo hasta el desplazamiento de nuestro cuerpo asi como el movimiento de los codos, la vibración de los vehículos, el calor que generan, la ropa que usamos y una gran lista de dispositivos que pueden ser usados para esta tarea pero para eso se requiere de la obtención de los  materiales inteligentes.

En este gran proyecto están incluidas áreas como ser polímeros con memoria de forma que están basados en la energía térmica que activa el comportamiento.

Nodos de sensores inalámbricos comunes, potencia humana, captación de energía Piezoeléctrica es captada por dispositivos instalados en  el talón de los zapatos.

Grandes empresas como la VMW ya está implementando y haciendo uso de esta tecnología la cual lo está haciendo en los vehículos la cual ya no tienen alternador que se encarga de cargar la batería pero con esta tecnología ya no lo usan porque con materiales inteligentes han logrado que el escape haga la función del alternado es por eso que este dispositivo lo están descartando.

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