La lógica de la mente
Enviado por 020826 • 20 de Julio de 2023 • Resumen • 590 Palabras (3 Páginas) • 57 Visitas
CAPITULO 4. LA LOGICA DE LA MENTE
En este capitulo se empieza tratando acerca la cibernética, de como fue inventado este termino y los cambios que hubo después de esto, de sus objetivos y también de la introducción de el concepto retroalimentación que surge a partir de la cibernetica y es propuesta por Norbert Wiener, también de los tipos de retroalimentación que existen y en que consisten.
La cibernética surge durante la segunda guerra mundial con el objetivo militar de poder detectar y derribar aparatos de aviación, es definida por Norbert como ciencia de la comunicación y el control. El objetivo de esta ciencia es la búsqueda de un proceso más eficiente para la información. El marco conceptual de la cibernética tuvo lugar en Nueva York 1946, más conocida como Conferencia de Macy la cual estaba conformado por los ciberneticos que lo constituían matemáticos, ingenieros y neurocirujanos por otro lado estaban lo humanistas como Gregory Bateson y Margaret Mead. Pero los personajes principales son Norbert Wiener que fue matemático y filósofo y sus aportaciones en la conferencia se centraron en la teoría de la comunicación y en control para el desarrollo de esta disciplina, el otro personaje es John von Neumann un genio en las matemáticas, autor de un tratado de teoría cuántica e inventor del ordenador digital, una de sus contribución fue la teoría de los autómatas celulares y al estar fascinado por el proceso del cerebro humano sus contribuciones en matemáticas y teoría de la computación ha tenido implicaciones en el desarrollo de los modelos para comprender el funcionamiento cerebral.
Después Wiener propone el concepto de retroalimentación y la define como el control de una maquina en base a su comportamiento real y no al esperado o en otras palabras la retroalimentación es más bien un aspecto cualitativo que se manifiesta de un patrón de organización complejo entre los elementos de un sistema, es decir los patrones los describe en bucles. Un bucle de retroalimentación es una disposición circular de elementos conectados casualmente, en la que una causa inicial se propaga alrededor de los eslabones sucesivos del bucle, de tal modo que cada elemento tiene efecto sobre el siguiente, hasta que el ultimo retroalimenta el efecto sobre el primer eslabón en la que inicio el proceso, en otras palabras el bucle cuando inicia y pasa por todos sus elementos al regresa al punto inicial tiene una transformación. La retroalimentación se divide en dos clases en autoequilibrante y autorreforzadora, en la autoequilibrante se busca que halla un equilibrio entre sus elementos de un sistema parecido como el procesos de la homeostasis y para identificarlo debe tener un número impar en sus elementos como por ejemplo: la situación del miedo a reprobar
La autorreforzadora que es un proceso en el que los resultados de una acción refuerzan y amplifican a esa acción, creando un bucle de retroalimentación positiva y algo que se debe tener en cuenta que este tipo de bucle en cualquier momento puede colapsar, para identificarlo debe haber un numero par de elementos negativos, por ejemplo:
En conclusión, la cibernetica surge a partir del mecanicismo pero también esta vinculado con lo sistémico, otro punto a considerar que un bucle es distinto que un ciclo, en un bucle cada uno de sus elementos son transformados y se usan para comprender como los sistemas se autorregulan y de adaptan en su entorno y el ciclo es una secuencia repetitiva, ademas un ciclo ocurre dentro de un bucle y utilizado para comprender como los sistemas se mantienen y evolucionan.
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