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7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL


Enviado por   •  6 de Septiembre de 2015  •  Tarea  •  445 Palabras (2 Páginas)  •  223 Visitas

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UANL

FACULTAD DE ARQUITECTURA

DISEÑO INDUSTRIAL

INGENIERIA DE FACTORES HUMANOS

MAESTRO ALBERTO ESCALERA

QUIROGA SANTOS DAVID

1548204

7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL

Es el diseño de productos y entornos para ser usados por todas las personas, al máximo posible, sin adaptaciones o necesidad de un diseño especializado.

Los autores, un grupo de arquitectos, diseñadores de productos, ingenieros e investigadores de diseño ambiental, colaboraron para establecer los siguientes Principios de diseño Universal, de forma que sirvan como guía a un amplio espectro de disciplinas del diseño; entre los cuales se incluyen entornos, productos y comunicaciones. Los siete principios pueden ser usados para evaluar diseños existentes, como guía en el proceso de diseño y para educar tanto a diseñadores como consumidores sobre las características de entornos y productos de uso más fácil.

1. Igualdad de uso: el diseño debe ser fácil de usar y adecuado para todas las personas independientemente de sus capacidades y habilidades.

Ejemplo: las rampas para personas con discapacidades, que deben de ser aptas para que cualquiera las use sin ningun problema.

2. Flexibilidad: el diseño debe poder adecuarse a un amplio rango de preferencias y habilidades individuales.

Ejemplo: una computadora ya que cada usuario decide que hara con ella sin que afecte su programación original

3. Simple e intuitivo: el diseño debe ser fácil de entender independientemente de la experiencia, los conocimientos, las habilidades o el nivel de concentración del usuario.

Ejemplo: un ipod touch que esta diseñado para que cualquiera lo use fácilmente aunque nunca lo haya usado.

4. Información fácil de percibir: el diseño debe ser capaz de intercambiar información con usuario, independientemente de las condiciones ambientales o las capacidades sensoriales del mismo.

Ejemplo: el sistema operativo de una computadora, que debe ser sencillo de comprender y analisar y permita formar un perfil del usuario sin ningun problema.

5. Tolerante a errores: el diseño debe minimizar las acciones accidentales o fortuitas que puedan tener consecuencias fatales o no deseadas.

Ejemplo: los autos manuales, que antes tenian que ser muy precisos al momento de dar un camio por que si fallabas el auto se apagaba o detenia, pero ahora tienen un mayor margen de error lo que permite meter cambios mas fácilmente

6. Escaso esfuerzo físico: el diseño debe poder ser usado eficazmente y con el mínimo esfuerzo posible.

Ejemplo: un carro automatico, que permite frenar y acelerar sin la necesidad de meter cambios, además de poder activar alarmas y cerrar las puertas del carro oprimiendo un solo boton.

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