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¿Cómo insertar animaciones en Word?


Enviado por   •  18 de Septiembre de 2013  •  2.024 Palabras (9 Páginas)  •  672 Visitas

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¿Cómo insertar animaciones en Word?

porfavor alguien que me pueda ayudar!! Mil Gacias!! Si pueden especificar para que año de word me estarian dando la informacion!! Thanks!!

• hace 4 años

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/my/profile;_ylt=AmwZAijzROd_Sj93s2.El75UHRV.;_ylv=3?show=vFCsB9Aoaa Randall

• https://login.yahoo.com/?.done=http%3A%2F%2Fmx.answers.yahoo.com%2Fquestion%2Findex%3Fqid%3D20081026113618AA30F73&.src=knowsrch&.intl=mx

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Mejor respuesta - elegida por los votantes

Claro que se puede bonita ....

Desde que recuerdo, esto se puede hacer en cualquier word.

Simplemente, accede al menú insertar, luego selecciona objeto y tendrás muchas opciones:

Animacion :

Clip multimedia

Película

Archivos de windows media

Entre otros

Saludos, espero te sirva

Fuente(s):

Experiencia propia

Animación

Si deseas crear una animación para observar cómo cambia la representación gráfica de cierto objeto al modificarse la constante que contiene, emplea Calcular → Animación... El citado objeto puede ser cualquier elemento de Graph, como una función, ecuación, serie de puntos, cuadro de texto, etc. Posteriormente, podrás guardar la animación como un archivo .avi, o copiarla en un documento, por ejemplo, de MS Word.

La animación de un cuadro de texto es particularmente útil en combinación con el objeto que describe. Recuerda que, en este caso, la constante debe estar encerrada entre paréntesis y precedida por el signo del porcentaje (consulta el capítulo Insertar cuadro de texto). Así, con cada cuadro de la animación, el cuadro de texto mostrará el correspondiente valor de la constante.

Constante

Elige la constante que deseas modificar en la lista desplegable. Nota que antes de insertar una constante en un elemento de Graph debes definirla en el cuadro de diálogo Personalizar funciones/constantes . Cada cuadro de la animación mostrará un valor diferente de dicha constante, y su influencia sobre la representación gráfica del elemento seleccionado.

Intervalo

En Desde indica el valor inicial de la constante seleccionada, y en Hasta el valor final de la misma. En Paso especifica el incremento de la constante entre dos cuadros consecutivos de la animación. El número de cuadros (N) de la animación está definido así: N=(Hasta – Desde) / Paso. Cuanto mayor sea el número de cuadros tanto mayor será el tiempo que la animación exigirá al programa en su creación, y tendrá un mayor tamaño.

Opciones

En Anchura de cuadro y Altura de cuadro especifica el tamaño de los cuadros de la animación. Observa que el programa establece unos valores por defecto de acuerdo con la resolución de tu pantalla. Estos datos afectan al tiempo que el programa necesitará para crear la animación. En Cuadros/segundo indica la velocidad de reproducción de la animación.

Cuando hagas clic en el botón Animación el programa creará una animación conforme a los parámetros definidos. Una barra de progreso te mostrará el porcentaje completado a cada momento.

Finalmente, cuando la animación esté disponible, se abrirá un sencillo reproductor. Puedes emplear la barra deslizante para llevar la animación al cuadro que desees. Si dicha barra está seleccionada (un rectángulo punteado la enmarcará en este caso), podrás moverla con las teclas de dirección. Observa que en la esquina inferior derecha se indica el valor de la constante respecto a cada cuadro.

Con el botón desplegarás un menú con nuevas opciones para la animación, idéntico al menú contextual.

Velocidad de reproducción

Permite variar la velocidad de reproducción de la animación.

Repetir

Permite una reproducción continua de la animación. Cuando ésta termina, regresa al primer cuadro y repite indefinidamente el proceso.

Reversión automática

Permite reproducir en sentido inverso la animación. Puedes convertir esta acción en automática si seleccionas también la opción Repetir. De este modo, cuando la animación termine, se reproducirá en sentido inverso para luego iniciarse en sentido normal desde el primer cuadro, y así sucesivamente hasta que la detengas.

Guardar como...

Guarda la animación como un archivo .avi (Audio Video Interleave), que podrá ser abierta por cualquier reproductor, por ejemplo, el Reproductor de Windows Media.

Guardar cuadro...

Guarda el cuadro mostrado como una imagen. Tres formatos de imagen están disponibles: bmp, jpg/jpeg, png.

Guardar todos los cuadros...

Guarda todos los cuadros de la animación como una serie de imágenes. Esto es equivalente a emplear el comando Guardar cuadro... respecto a cada cuadro de la animación. Tres formatos de imagen están disponibles: bmp, jpg/jpeg, png.

Guardar como imagen

Si deseas guardar el sistema de coordenadas activo como una imagen, emplea Archivo → Guardar como imagen... Emergerá entonces el cuadro de diálogo Guardar como, y desde aquí podrás elegir para la imagen a guardar una ubicación, un nombre y un formato. Graph reconoce los siguientes formatos de imagen:

Windows Enhanced Metafile (emf)

Formato vectorial. Recomendado por su pequeño tamaño y buena definición de imagen incluso cuando ésta es ampliada.

Scalable Vector Graphics (svg)

Formato de gráficos vectoriales basado en XML, recomendable para todo tipo de gráficos complejos. Una imagen en este formato puede ser ampliada de forma ilimitada sin pérdida de calidad, y debería ser el formato preferido para archivos colocados en Internet. No obstante, este formato no es reconocido por todos los navegadores.

Portable Network Graphics (png)

Formato sin pérdida de calidad por compresión, y el preferible para páginas web ya que su tamaño es pequeño y es reconocido por todos los navegadores.

Windows Bitmap (bmp)

Formato de mapa de bits. Ofrece buena calidad de imagen, pero dado que no admite compresión, tiene un gran tamaño. Es el formato nativo de Windows.

Joint Photographic Experts Group (jpg/jpeg)

Formato de mapa de bits con pérdida de calidad por compresión. No se recomienda este formato pues cada vez que se guarda una imagen jpg/jpeg ésta se degrada perdiendo nitidez.

Portable Document Format (pdf)

No es un formato de imagen, pero si eliges esta opción Graph guardará una imagen png del sistema de coordenadas activo dentro

...

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