Programación orientada a objetos
Enviado por answer • 7 de Mayo de 2013 • Ensayo • 363 Palabras (2 Páginas) • 379 Visitas
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
El término de programación orientada a objetos se puso de moda en la década de
1990, aunque sus orígenes se remontan a los años 70 con los lenguajes Simula 7
y Smalltalk. A grandes rasgos la programación orientada a objetos podría definirse
como una filosofía para programar encapsulando datos y código para formar
objetos, que interactúan para obtener los resultados esperados, con aplicaciones y
programas de una forma que simule como se realiza en la vida real.
A diferencia de la programación tradicional (procedural), en la POO solo se puede
accesar a los datos que conforman un objeto a través del código asociado al
propio objeto. Asimismo posee los mecanismos de herencia y polimorfismo como
características que dan mayor poder y flexibilidad a la programación.
OBJETO
En la programación orientada a objetos es un paquete que contiene datos y el
código en forma de subrutinas que operan sobre los datos del propio objeto. Los
datos que guarda un objeto se llaman atributos del objeto, mientras que a las
subrutinas que operan sobre los datos se les conoce como métodos. Los objetos
de un programa se comunican enviándose mensajes, y así se generan los
resultados correspondientes.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
El término de programación orientada a objetos se puso de moda en la década de
1990, aunque sus orígenes se remontan a los años 70 con los lenguajes Simula 7
y Smalltalk. A grandes rasgos la programación orientada a objetos podría definirse
como una filosofía para programar encapsulando datos y código para formar
objetos, que interactúan para obtener los resultados esperados, con aplicaciones y
programas de una forma que simule como se realiza en la vida real.
A diferencia de la programación tradicional (procedural), en la POO solo se puede
accesar a los datos que conforman un objeto a través del código asociado al
propio objeto. Asimismo posee los mecanismos de herencia y polimorfismo como
características que dan mayor poder y flexibilidad a la programación.
OBJETO
En la programación orientada a objetos es un paquete que contiene datos y el
código en forma de subrutinas que operan sobre los datos del propio objeto. Los
datos que guarda un objeto se llaman atributos del objeto, mientras que a las
subrutinas que operan sobre los datos se les conoce como métodos. Los objetos
de un programa se comunican enviándose mensajes, y así se generan los
resultados correspondientes.
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