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Programación orientada a objetos


Enviado por   •  7 de Mayo de 2013  •  Ensayo  •  363 Palabras (2 Páginas)  •  379 Visitas

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

El término de programación orientada a objetos se puso de moda en la década de

1990, aunque sus orígenes se remontan a los años 70 con los lenguajes Simula 7

y Smalltalk. A grandes rasgos la programación orientada a objetos podría definirse

como una filosofía para programar encapsulando datos y código para formar

objetos, que interactúan para obtener los resultados esperados, con aplicaciones y

programas de una forma que simule como se realiza en la vida real.

A diferencia de la programación tradicional (procedural), en la POO solo se puede

accesar a los datos que conforman un objeto a través del código asociado al

propio objeto. Asimismo posee los mecanismos de herencia y polimorfismo como

características que dan mayor poder y flexibilidad a la programación.

OBJETO

En la programación orientada a objetos es un paquete que contiene datos y el

código en forma de subrutinas que operan sobre los datos del propio objeto. Los

datos que guarda un objeto se llaman atributos del objeto, mientras que a las

subrutinas que operan sobre los datos se les conoce como métodos. Los objetos

de un programa se comunican enviándose mensajes, y así se generan los

resultados correspondientes.

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

El término de programación orientada a objetos se puso de moda en la década de

1990, aunque sus orígenes se remontan a los años 70 con los lenguajes Simula 7

y Smalltalk. A grandes rasgos la programación orientada a objetos podría definirse

como una filosofía para programar encapsulando datos y código para formar

objetos, que interactúan para obtener los resultados esperados, con aplicaciones y

programas de una forma que simule como se realiza en la vida real.

A diferencia de la programación tradicional (procedural), en la POO solo se puede

accesar a los datos que conforman un objeto a través del código asociado al

propio objeto. Asimismo posee los mecanismos de herencia y polimorfismo como

características que dan mayor poder y flexibilidad a la programación.

OBJETO

En la programación orientada a objetos es un paquete que contiene datos y el

código en forma de subrutinas que operan sobre los datos del propio objeto. Los

datos que guarda un objeto se llaman atributos del objeto, mientras que a las

subrutinas que operan sobre los datos se les conoce como métodos. Los objetos

de un programa se comunican enviándose mensajes, y así se generan los

resultados correspondientes.

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