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Un Diagrama


Enviado por   •  30 de Septiembre de 2013  •  491 Palabras (2 Páginas)  •  279 Visitas

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Crear un diagrama de casos de uso UML

1.En el menú Archivo, seleccione Nuevo, Software y, a continuación, haga clic en Diagrama de modelos UML.

En la vista de árbol (vista de árbol: cuando aparece en una ventana en el Explorador de UML, jerarquía en la que cada elemento o vista (diagrama) de UML se representa mediante un icono. La plantilla de UML crea automáticamente una vista de árbol del modelo.), haga clic con el botón secundario en el paquete o subsistema en el que desea incluir un diagrama de casos de uso (diagrama de casos de uso: diagrama que muestra los actores externos que interactuarán con el sistema y cómo lo utilizarán. El diagrama consta de un límite de sistema, actores, casos de uso y relaciones de casos de uso (se comunica, utiliza y extiende).), seleccione Nuevo y, a continuación, haga clic en Diagrama de casos de uso. Aparece una página en blanco y la galería de símbolos Caso de uso de UML se coloca la primera. El área de trabajo presenta 'Caso de uso' como imagen de fondo. Un icono que representa el diagrama se agrega a la vista de árbol.

Nota Si la vista de árbol no está visible, en el menú UML elija Ver y haga clic en Explorador de modelos.

2.Arrastre la forma Límite de sistema hasta la página de dibujo.

Trabajar con formas Límite de sistema

En un diagrama de casos de uso (diagrama de casos de uso: diagrama que que nos permiten indicar qué es lo que hace el sistema en los casos menos frecuentes e inesperados. Por último, las poscondiciones son los hechos que se ha de cumplir si el flujo de eventos normal se ha ejecutado correctamente.

De forma que un caso de uso (use case) es un documento como el anteriormente presentado. Los casos de uso se pueden detallar más o menos dependiendo de la necesidad del problema. El que te he presentado no es completo, si te interesa puedes echar un vistazo a una plantilla completa de un caso de uso (use case), se les suele llamar casos de uso "full-dressed".

Pero no voy a terminar sin explicar, como he prometido antes, los diagramas de casos de uso, que a mi me gusta llamar diagramas de "muñecos y pelotas".

Muñecos y Pelotas

Cuando empiezas a tener un número considerable de casos de uso como el anterior, no resulta nada fácil situarlos y relacionarlos. Entonces empiezas a tener la necesidad de una visión general del asunto, y ahora si, es cuando los diagramas de casos de uso son de utilidad.

En los diagramas de casos de uso los muñecos son los actores y las pelotas son los documentos de casos de uso. Así que dibujas un muñeco por actor y una pelota por cada caso de uso (use case) y los enlazas con líneas cuando haya una relación entre ellos.

Con esto consigues una visión general de cómo los diferentes actores interactúan con los distintos casos de uno.

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