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El Arte De Proyectar En Arquitectura


Enviado por   •  6 de Octubre de 2012  •  9.937 Palabras (40 Páginas)  •  643 Visitas

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Instituto Tecnológico de Durango

Manual de 3ds MAX para arquitectura Tabla de contenido I

Manual de 3ds MAX

Tabla de Contenido

Capítulo 1 Introducción..................................................................I

1.1.-Prologo: .......................................................................................................................................................................................................1

1.2.- ¿Que es 3ds MAX? ....................................................................................................................................................................................3

Capítulo 2 Interfaz 3ds MAX..............................................................5

2.1.-Interfaz del 3ds MAX ...................................................................................................................................................................................5

2.2.- Importación de archivo de Autocad a 3ds Max: .......................................................................................................................................21

Capítulo 3 Modelado.....................................................................25

3.1.- Creación de geometría.............................................................................................................................................................................26

3.2.- Propiedades de Geometría ......................................................................................................................................................................39

3.3.- Selección de objetos ................................................................................................................................................................................40

3.4.- Transformaciones y movimientos.............................................................................................................................................................42

3.5.- Clonación y creación de matrices de objetos...........................................................................................................................................45

3.6.- Modificadores ...........................................................................................................................................................................................50

3.7.- Creación de volúmenes casa habitación .................................................................................................................................................84

3.8.- Modelado de Ventanas ..........................................................................................................................................................................108

3.9.- Modelado de Puertas .............................................................................................................................................................................113

3.10.- Escalera................................................................................................................................................................................................118

3.11.- Amueblado ...........................................................................................................................................................................................119

Capítulo 4 Materiales..................................................................124

4.1 – Materiales ..............................................................................................................................................................................................125

4.2.- Aplicación de materiales casa habitación ..............................................................................................................................................137

Instituto Tecnológico de Durango

Manual de 3ds MAX para arquitectura Tabla de contenido II

Capítulo 5 Iluminación.................................................................156

5.1.- Tipos de Luces .......................................................................................................................................................................................157

5.2.- Iluminación exterior casa habitación ......................................................................................................................................................162

5.3.- Iluminación Interior casa habitación.......................................................................................................................................................163

Capítulo 6 Cámaras.....................................................................170

6.1.- Cámaras .................................................................................................................................................................................................171

6.2.- Creación de vistas casa habitación........................................................................................................................................................173

Capítulo 7 Animación...................................................................180

7.1.- Principios de Animación .........................................................................................................................................................................181

7.2.- Creación de un recorrido dentro de la casa habitación..........................................................................................................................184

Capítulo 8 Rendering...................................................................191

8.1.- Rendering ...............................................................................................................................................................................................192

8.2.- Renderización de imágenes fijas de casa habitación con Mental Ray..................................................................................................198

8.2.1.- Renderización de Exteriores ..................................................................................................................................................198

8.2.1.1.- Generación de Ambient Occlusion .........................................................................................................................209

8.2.2.- Renderización de Interiores....................................................................................................................................................211

8.3.-

...

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