El Arte De Proyectar En Arquitectura
Enviado por Rolis • 6 de Octubre de 2012 • 9.937 Palabras (40 Páginas) • 643 Visitas
Instituto Tecnológico de Durango
Manual de 3ds MAX para arquitectura Tabla de contenido I
Manual de 3ds MAX
Tabla de Contenido
Capítulo 1 Introducción..................................................................I
1.1.-Prologo: .......................................................................................................................................................................................................1
1.2.- ¿Que es 3ds MAX? ....................................................................................................................................................................................3
Capítulo 2 Interfaz 3ds MAX..............................................................5
2.1.-Interfaz del 3ds MAX ...................................................................................................................................................................................5
2.2.- Importación de archivo de Autocad a 3ds Max: .......................................................................................................................................21
Capítulo 3 Modelado.....................................................................25
3.1.- Creación de geometría.............................................................................................................................................................................26
3.2.- Propiedades de Geometría ......................................................................................................................................................................39
3.3.- Selección de objetos ................................................................................................................................................................................40
3.4.- Transformaciones y movimientos.............................................................................................................................................................42
3.5.- Clonación y creación de matrices de objetos...........................................................................................................................................45
3.6.- Modificadores ...........................................................................................................................................................................................50
3.7.- Creación de volúmenes casa habitación .................................................................................................................................................84
3.8.- Modelado de Ventanas ..........................................................................................................................................................................108
3.9.- Modelado de Puertas .............................................................................................................................................................................113
3.10.- Escalera................................................................................................................................................................................................118
3.11.- Amueblado ...........................................................................................................................................................................................119
Capítulo 4 Materiales..................................................................124
4.1 – Materiales ..............................................................................................................................................................................................125
4.2.- Aplicación de materiales casa habitación ..............................................................................................................................................137
Instituto Tecnológico de Durango
Manual de 3ds MAX para arquitectura Tabla de contenido II
Capítulo 5 Iluminación.................................................................156
5.1.- Tipos de Luces .......................................................................................................................................................................................157
5.2.- Iluminación exterior casa habitación ......................................................................................................................................................162
5.3.- Iluminación Interior casa habitación.......................................................................................................................................................163
Capítulo 6 Cámaras.....................................................................170
6.1.- Cámaras .................................................................................................................................................................................................171
6.2.- Creación de vistas casa habitación........................................................................................................................................................173
Capítulo 7 Animación...................................................................180
7.1.- Principios de Animación .........................................................................................................................................................................181
7.2.- Creación de un recorrido dentro de la casa habitación..........................................................................................................................184
Capítulo 8 Rendering...................................................................191
8.1.- Rendering ...............................................................................................................................................................................................192
8.2.- Renderización de imágenes fijas de casa habitación con Mental Ray..................................................................................................198
8.2.1.- Renderización de Exteriores ..................................................................................................................................................198
8.2.1.1.- Generación de Ambient Occlusion .........................................................................................................................209
8.2.2.- Renderización de Interiores....................................................................................................................................................211
8.3.-
...