LA LUDOPATIA PARA ADOLECENTES Y PADRES
Enviado por susiyanet • 6 de Octubre de 2011 • 1.738 Palabras (7 Páginas) • 922 Visitas
LA LUDOPATIA
PARA ADOLECENTES Y PADRES
Autor: Julián Melgosa
Edición: 2006
Pág.: 191-136
Son cada vez más frecuentes los casos de adicción a los juegos de azar o hay muchas modalidades: Ruleta, Bingo, Apuestas deportivas loterías, maquinas tragamonedas, cartas y otros juegos de mesa.
En efecto el adolecente tiene una necesidad de autoestima superior a la de cualquier otra etapa. Desea tener éxito en algo ser afortunado poderoso, admirado por otras y un modo instantáneo de lograrlo es el juego.
Todo comienza así si gana su autoestima se enriquece y recibe un gran impulso a seguir jugando. Si pierde alberga la esperanza de que la próxima vez ganara. Así se perpetúa la conducta.
la ludopatía arraza con gran fuerza a la sociedad dejando atrás a muchas familias y amistades descuidado ,por solo obsesionarse con el querer ganar como describe una partida, sin darse cuenta que está dedicando más tiempo a esta actividad que en el hacer que tiene que debe realizar como su verdadera responsabilidad en sí. Como ya sabemos el tiempo pasa si llega a tomar conciencia del tiempo que está dedicando antes que sea verdaderamente tarde dará a seguir sus objetivos.
MI MENTE ES MI ENEMIGO
Autor: Ruiperez
Edición: 2008
Pág.: 360-73
La adicción a los juegos de azar no se entiende de edades sexo, o clases sociales. Actúa indiscretamente .aunque la estadísticas reflejan una menor incidencia de esta enfermedad entre las mujeres, lo cierto es que en la actualidad esta cifra esta mucha más igualadas. Entre el sexo femenino la ludopatía se une en la clandestinidad y se recupera con menor frecuencia a los programas de rehabilitación.
Esta comprobado que existe un componente hereditario en la ludopatía desde el punto de vista genérico, pero también desde el punto de vista social ya que un joven que haya convivido con una persona ludópata esta ya mas familiarizado con ese mundo.
La ludopatía esta mas latente en la personas que conviven con ludópatas es esa influencia que le lleva a curiosear en sobre el que la otra persona se encuentra jugando, comienza así de ahí pasa a gustarle cuando por la primera vez a ya ganado, nuevamente juega y si pierde continua jugando para que llegue a ganar e de ahí que frecuenta mas en el juego, hasta quedarse en el juego, siendo así que el juego dentro, en el por completo.
Solo se sabe que a una camina nunca se le puede ganar.
ANALISIS DE DATOS EN PSICOLOGIA
Autor: Joan guardia olmos
Edición: 2006
Pág.: 263-63
Se estudio una población de 600 personas de 30 a 45 personas de edad. durante el periodo de 1 de enero de 2001. Al principio de estudio se diagnosticaron 10 casos nuevos y durante este periodo aparecieron 20 casos nuevos
1 = 20 =0,0169491 ludópatas persona al año
590x2
Por tanto es la propagación de la ludopatía .es de 0.01666 personas al año ósea que aparecen 1,6 casos aproximadamente diagnosticados por cada caso .por cada 100personas al año.
Los análisis que se dé da para el caso nos ayuda saber que tanto está avanzando este mal que es más fuerte que una droga, alcohol, y cualquier otro vicio, porque aparte que de que se descuida la familia a las amistades, llegan a adeudarse hipotecar sus bienes tanto así que no solo quedan en la calle sino que, aun arrastran una deuda pendiente que pagar. Están fuerte que hasta su propia vida estarían debiendo.
CUIDADOS ENFERMOS EN LA TENCION PRIMARIA
Autor: Luis Silva García
Edición: 2006
Pág.: 208-120
Trastorno altamente incapacitan te, progresivo y crónico, que conlleva un deterioro individual familiar y social, que consiste en juego compulsivo.
El proceso que sigue un jugador desde el día que se inicia hasta la pérdida de control, parece estar bien estructurado, común a todos los jugadores en el no solo cambia el jugador y su forma de jugar, sino también la familia y su entorno.
El estrés y la tensión es el factor favorecedor del juego, tanto así por las pérdidas, inadecuación y baja autoestima, como por el contrario son las ganancias, euforia y recuperación de la autoestima.
Define este proceso en tres procesos: fase de ganancias, fase de pérdida, fase de desesperación.
Como bien este autor menciona que hay tres fases por el cual el ludópata pasa.la primera que es la ganancia en ella que se siente por porta del jugador como un triunfador (frecuencia debes en cuando al juego) como bien menciona su autoestima se eleva.la segunda que es la fase de perdida ,empieza a perder el jugador y al tratar de que querer ganar al juego influencia más en la persona por ella dedica mucho más tiempo ya al juego, tanto es el querer ganar que empieza a apostar muy buenas cantidades de dinero.la tercera fase es la desesperación, el jugador empieza tomar conciencia por las deudas que le presionan, ya que no sabe cómo pagar empieza a contar su problema para que le pueden ayudar, a ver como pude salir de eso, si su entorno del cual antes que el ingrese al vicio esos seres queridos le apoyan podría salir bien de eso sino simplemente empezará a buscar y obtener dinero de la manera más fácil por ejemplo comenzando a robar o secuestrar.
REFLEXIONES SOBRE LA CODICIA Y LA AVARICIA
Autor: Fanny S. Y. De Hoffer
Edición: 2005
Pág.: 159-65
Otro de las adicciones más difundidas es la de los juegos del azar. Se trata de ellos en ganar o perder, pero sin que el resultado
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