Sin City, Del cómic A Película
Enviado por orinal89 • 27 de Noviembre de 2012 • 2.475 Palabras (10 Páginas) • 376 Visitas
Introducción
A la hora de hacer una adaptación al cine, ya sea de un libro, cuento, cómic o
videojuego, pocos autores se sentirán tan satisfechos como lo estuvo Frank
Miller al realizar la película Sin City: “En muchos sentidos esta película es
literalmente como un sueño que se hace realidad” dice Frank dibujante de la
novela gráfica Sin City y co-director de la película.
Robert Rodríguez, que había dirigido películas como “Desperado” (1995) o
“Abierto hasta el amanecer” (1996), fue el encargado de empezar esta
aventura que, entusiasmado por la obra de Frank, hizo algunas pruebas en
sus estudios de Austin y rápidamente se las mostró a dicho autor, que
después de negarle unas cuantas veces la cita, vio como su trabajo en el
cómic se veía totalmente reflejado en una pantalla con imágenes en
movimiento. Robert le propuso codirigir la película junto a él y este hecho fue
clave para la fidelidad del producto. El propio Robert lo dice de esta manera:
“Ésta es la adaptación más fiel de una novela gráfica jamás producida en
Hollywood, y si alguien quiere alguna vez hacer lo mismo, tendrá que romper
todo tipo de normas en Hollywood […] porque la única manera de hacer una
película fiel respecto a la novela gráfica como Sin city es contar con alguien
como Frank Miller codirigiéndola junto a mí”.
Argumento
La acción sucede en la mugrienta y sucia ciudad de Basin City, donde la ley
está corrompida, las prostitutas campan a sus anchas en Barrio Viejo y hasta
donde la pieza más inmunda se encuentra, junto a todo el mundo, en el garito
más sórdido de la ciudad, Kadie’s, punto de encuentro entre la más alta
escoria de Basin City.
La película nos cuenta tres historias principales cada una correspondiente a
su novela gráfica: El duro adiós trata sobre Marv, un hombre gigantesco con
algo de sobrenatural que es falsamente acusado de asesinato de la única
chica que le ha hecho sentir amado, buscará venganza sin sopesar las
consecuencias. La gran Masacre nos narra, desde el punto de vista del
defensor de las injusticias Dwight, como éste se enfronta a unos policías
corruptos por haber defendido a una camarera. Poco a poco todo llevará a
una salvaje y sangrienta confrontación final entre prostitutas y policías. Y, por
último, Ese cobarde bastardo, donde el detective Hartigan, a punto de
retirarse, decide salvar la vida de una niña deteniendo al hijo homicida del
senador Roark, siendo ésta la causa de años y años de represalia. A todo
esto, la película cuenta con un pequeño prólogo y epílogo sacado del
volumen Alcohol, chicas y balas donde un sicario siega las vidas de sus
víctimas cuando ellas menos se lo esperan.
El porqué de la estructura de la película
La primera cosa que se preguntaría un aficionado a la novela gráfica de Sin
City sería por qué han escogido tres historias para formar la película, por qué
esas tres historias y por qué en ese orden. Para empezar, no hay suficiente
material en un solo volumen para hacer un film completo, y es por eso que
decidieron contar tres historias completas, además del prólogo introductorio
en que describe a la perfección la clase de ciudad en que te estás
adentrando. El orden de cada una es mostrada según los diferentes puntos
de interés de cada trama (es mejor que las historias cuyos protagonistas
mueren al final de la trama no vayan seguidos, si no separados por una
historia que acabe mejor) y la razón por la cual Ese cobarde bastardo sea la
única historia completa dividida en dos partes se debe a que es la única en la
que ocurre un largo lapso de tiempo dentro de ella cuando Hartigan ingresa
en prisión. Así que vieron adecuado empezar por ella, colocar las otras dos
en medio y retomarla cuando va a salir de prisión.
Cómic y cine
El arte del cine y el del cómic han estado siempre relacionados, ambos
cuentan historias a través de imágenes. Según Robert Rodríguez sobre Sin
City: “La idea era coger una obra, reconocer que es ya una forma de narrar
visual y gráfica válida con su personalidad, y cambiar de medio, porque el
cine y el cómic como medios son realmente muy parecidos”. No obstante es
evidente que se diferencian. El cómic usa palabras y dibujos, y la fusión de
los dos dan un sentido que individualmente no conseguirían. Pero una de las
diferencias más significatorias es que en el cine no hay espacios en blanco
entre fotogramas, normalmente todas van consecutivas y la pérdida de
alguna de ellas generaría confusión en el espectador. En cambio, en el cómic
la gracia se halla en imaginar esas imágenes que irían entre viñetas y excitar
la mente a crear esa secuencia.
En la novela gráfica Miller marca un ritmo elevado a los acontecimientos y
eso mismo se ve reflejado en la película donde cada plano es importante
para la historia. El montaje es el mismo, se conserva al cambiar de lenguaje,
la narración de los hechos se presentan de la misma manera. El montaje
confiere el tiempo narrativo al relato. Pese a todo lo anterior, no podemos
obviar la diferencia más grande entre ambos medios: el sonido.
Sonido
Para este apartado la película necesitó una serie de elementos de los cuales
tuvo que partir desde cero.
Cómic y película utilizan el recurso de la voz en off interna. El narrador es el
mismo personaje de la historia y es el que explica los hechos. La voz en off
es la que impone el ritmo en la trama. Es muy importante la propia voz de los
personajes porque pueden decir mucho sobre las características de éstos.
Una voz ronca y rota como la de Marv nos dice mucho más durante toda la
película que lo que él mismo nos pueda contar.
La banda sonora sabe jugar a favor de la historia. Su presencia se hace más
notoria cuando suceden las escenas de acción, intensificándolas aún más. El
ritmo acelera frenéticamente poniendo en alerta al espectador. Esta es la
mayor diferencia y el cine la convierte en un punto a favor. Otros sonidos que
pasan más desapercibidos son todos los efectos especiales y ruidos. De
estos, los más importantes, y si no uno de los que más, son los disparos de
las pistolas,
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