BRIEF: EMPRESARIO - UPC
Enviado por Erick Sly Isla Rodriguez • 30 de Mayo de 2022 • Apuntes • 522 Palabras (3 Páginas) • 62 Visitas
BRIEF: EMPRESARIO - UPC
Producto
EMPRESARIO: El Juego de los Emprendedores (juego de mesa)
Procedencia
Producto Peruano diseñado por el Psicólogo Tomy Drazenovic.
Antecedentes
La UPC ha iniciado una nueva corriente en sus metodologías de enseñanza. En juegos de mesa tan divertidos como los conocidos MONOPOLIO, RISK o LIFE, la Facultad de Negocios ha insertado los contenidos de los sílabos de algunos de sus cursos. A través de estos juegos, los estudiantes tienen la oportunidad de divertirse mientras aprenden y poner en práctica de manera simulada los conocimientos del curso. A su vez adquieren un sano espíritu de competitividad esencial dentro del mundo de los negocios.
EMPRESARIO es un juego que apunta en una dirección similar, pero está basado en los diversos conceptos que la UPC utiliza para enseñar a sus alumnos a generar negocios, a convertirse en futuros emprendedores. Bajo la supervisión del decano de la Facultad de Negocios, Tomy Drazenovic ha logrado plasmar en el juego los elementos más importantes que una persona debe saber para convertirse en un exitoso emprendedor. El juego es capaz de enganchar a los jugadores en menos de 4 o 5 rondas y mantener la emoción durante 3 o 4 horas seguidas.
Público objetivo
La UPC mantiene actualmente una importante presencia en muchos colegios del Perú, relacionándose con los futuros universitarios mediante diversas iniciativas. EMPRESARIO será una de esas iniciativas, orientada a jóvenes que estén cursando los dos últimos años de educación secundaria. El juego debe poder llegar, no solo a los jóvenes que tengan un interés natural por los juegos de estrategia, sino a todos ellos, sin importar género o procedencia cultural. El juego tiene un claro potencial internacional.
Beneficios
Es muy divertido, altamente didáctico. El juego es capaz de enseñar en solo cuatro horas lo que muchos aprenden en años, y a través de duras lecciones empresariales. Además, el proporcionar conceptos empresariales contemporáneos a jóvenes en edad escolar representa un importante estímulo temprano, capaz de despertar en ellos una verdadera pasión por los negocios, que trascienda el simple objetivo de hacer dinero.
Mercado: Competencia directa
No existe competencia directa por el momento, y mucho menos en el mercado local. En Chile existe un juego de mesa creado por una organización denominada “Momento 0”. Este juego es conocido como EL PLAN, y puede conocerse acerca de él en el sitio web de la organización: www.juegoelplan.cl
Mercado: Competencia Indirecta
EMPRESARIO compite con algunos programas escolares de enseñanza que permiten a los escolares experimentar de manera simulada la creación de un negocio. También con simuladores computarizados de negocios que pueden llegar a ser muy avanzados.
Ventaja competitiva
Es un juego creado con el respaldo de una respetada institución educativa perteneciente a la cadena Laurette. Además, el diseño del juego contó con especialistas en negocios, psicólogos organizacionales y comunicadores.
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