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Definición y análisis de Target


Enviado por   •  4 de Junio de 2017  •  Trabajo  •  682 Palabras (3 Páginas)  •  100 Visitas

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Marca Personal/ Personal Branding

Germán Socha Cárdenas:

Definición y análisis de Target: 

Sentidos:

-Visual: La

  1. Edad: 
  • 18 a 27 años.
  1. Lugar de hábitat: 
  • Universidades.
  1. Estrato: 
  • 2 y 3.
  1. Ocupación: 

- Estudiante.

  1. Hábitos: 
  • toma transporte público, asiste a clases, pasa tiempo con sus amigos, hace sus deberes.
  1. Actividades de tiempo libre:
  •  asiste a fiestas, bares, conciertos, lee, dibuja, ve tv.
  1. Estado civil y características de hábitat: 
  • soltero, mamá, papá y hermanos,
  1. Educación:
  • Bachillerato, universidad (en proceso).
  1. Motivaciones: 
  • Enriquecerse de conocimiento, mejorar sus técnicas, crecer en el campo laboral de diseño.
  1. Medios de consumo:
  • Presencialmente, redes sociales.

  1. Hábitos de consumo: 
  • Diariamente.
  1. Lenguaje: 
  • La marca habla en un tono espontaneo y creativo.

DOFA

Debilidades:

  • Presenta dificultades en los procesos digitales.
  • No mantener un carácter fuerte.

Fortalezas:

  • Busca metodologías diferentes para transmitir el conocimiento adquirido.
  • Presenta mejor desempeño en las técnicas manuales.
  • Interés.

Amenazas:

  • Que cierren la Escuela.
  • Salud.

Oportunidades:

  • Gracias a sus conocimientos puede desempeñarse laboralmente en cualquier universidad.
  • Crear una empresa independiente.

Análisis de la competencia:

  1. Competencia directa:
  • Docentes que se desenvuelven en el mismo ámbito o campo laboral/ profesional.
  1. Competencia indirecta:  
  • Los estudiantes, docentes que no están vinculados en el mismo campo y no adquieren los mismos conocimientos y metodologías.

Promesa básica:

  1. ¿Qué se promete al público objetivo?

Que estos, se interesen y pongan en marcha o practica nuevas técnicas artísticas y así encuentren su estilo grafico en campo laboral del diseño. También se busca que sean versátiles, innovadores, creativo, se adapten a cualquier problema y busquen solución de carácter visual y comunicativo por medio del diseño.

  1. ¿Qué se le da que la competencia no puede darle?

Se busca que los jóvenes aprendan a desarrollar la confianza y sus fortalezas, sacar provecho de su talento.

Beneficios:

  1. Mentales:
  •  Reflexión diaria a la hora de tomar decisiones.
  1. Emocionales:
  • Ser agradecidos e íntegros.
  • Valorar la vida y lo que esta brinda.
  • Vivir más el hoy y crecer como persona.
  1. Educativos:

- Aprender paulatinamente nuevas cosas que se pueden poner en práctica en nuestra vida cotidiana y profesional.

Objetivo de la publicidad:

Aprende con Germán Socha a crear tu propio estilo con metodologías diferentes en la Escuela de Artes y Letras, durante tu proceso educativo y así podrás mejorar tus técnicas artísticas.

Propuesta de valor:

Todos los docentes se enfocan solo en enseñar y dar a conocer su conocimiento, pero él se dedica a inculcar valores, a conocer a los estudiantes y crear lazos de amistad con ellos para así poder realizar metodologías distintas que gusten y sean productivas.

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