FORO E-SPORTS OPORTUNIDADES DE NEGOCIO EN LA INDUSTRIA FMCG
Enviado por Bryan Cardona • 10 de Marzo de 2020 • Tutorial • 253 Palabras (2 Páginas) • 109 Visitas
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FORO E-SPORTS OPORTUNIDADES DE NEGOCIO EN LA INDUSTRIA FMCG
ENTORNO
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- Industria de FMCG realizan sponsorización a las competencias de E-sports actualmente
- Segmentación: 16-34 años – hombres en su mayoría – Asia y Norteamérica
- El consumidor de videojuegos busca experiencias a su medida
- Vuelve el jugar videojuegos una actividad en donde puede conseguir amigos via online
- Los eventos de streaming ayudan a correr el voz a voz de la industria, ayudándose de las mejoras tecnológicas actuales como el 5g.
- El mercado de los juegos online de celular está creciendo.
- A los consumidores de E-sports les atrae ver competencias de E-sports, en relación a los espectáculos deportivos reales.
- El gamer prefiere gastar su dinero en experiencias que en cosas.
- El mercado de torneos online en 2019 acumuló mas de 206 millones de dólares
- El streaming online ofrece una experiencia distinta de entretenimiento con la capacidad de interactuar con el streamer.
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OPORTUNIDADES
Ejemplos: Funko, Productos de aseo de la barba, Carros, Restaurantes
- Los e-sports son muy populares en la audiencia juvenil, lo que genera que las compañías que quieran acceder a este mercado, pueden generar relaciones redituables con este segmento por medio del patrocinio de eventos, equipos o streamers de E-sports.
- Innovación dirigida al target desde el portafolio de productos existente, ya que es un mercado que se pronostica en alza.
DEBILIDADES
- Paises que no tengan una buena red tecnológica para el internet
- Alto costo de los atletas de E-sports puede generar rechazo a la directiva en patrocinar esto
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