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FORO E-SPORTS OPORTUNIDADES DE NEGOCIO EN LA INDUSTRIA FMCG


Enviado por   •  10 de Marzo de 2020  •  Tutorial  •  253 Palabras (2 Páginas)  •  109 Visitas

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FORO E-SPORTS OPORTUNIDADES DE NEGOCIO EN LA INDUSTRIA FMCG

ENTORNO

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  • Industria de FMCG realizan sponsorización a las competencias de E-sports actualmente
  • Segmentación: 16-34 años – hombres en su mayoría – Asia y Norteamérica
  • El consumidor de videojuegos busca experiencias a su medida
  • Vuelve el jugar videojuegos una actividad en donde puede conseguir amigos via online
  • Los eventos de streaming ayudan a correr el voz a voz de la industria, ayudándose de las mejoras tecnológicas actuales como el 5g.
  • El mercado de los juegos online de celular está creciendo.
  • A los consumidores de E-sports les atrae ver competencias de E-sports, en relación a los espectáculos deportivos reales.
  • El gamer prefiere gastar su dinero en experiencias que en cosas.
  • El mercado de torneos online en 2019 acumuló mas de 206 millones de dólares
  • El streaming online ofrece una experiencia distinta de entretenimiento con la capacidad de interactuar con el streamer.

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OPORTUNIDADES

Ejemplos: Funko, Productos de aseo de la barba, Carros, Restaurantes

  • Los e-sports son muy populares en la audiencia juvenil, lo que genera que las compañías que quieran acceder a este mercado, pueden generar relaciones redituables con este segmento por medio del patrocinio de eventos, equipos o streamers de E-sports.
  • Innovación dirigida al target desde el portafolio de productos existente, ya que es un mercado que se pronostica en alza.

DEBILIDADES

  • Paises que no tengan una buena red tecnológica para el internet
  • Alto costo de los atletas de E-sports puede generar rechazo a la directiva en patrocinar esto

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