Gestión de proyectos con metodologías Ágiles y enfoques Lean
Enviado por gianfranco bontemps • 10 de Junio de 2020 • Ensayo • 3.152 Palabras (13 Páginas) • 351 Visitas
Gestión de proyectos con metodologías Ágiles y enfoques Lean
MODULO 1: INTRODUCCIÓN
Taylorismo: Dividir a los trabajadores entre pensadores y ejecutores.
Las metodologías agiles son importantes porque mejoran la adaptación al cambio
LEAN
- Entrega de valor
- Minimizar desperdicio
- Mejora continua
TOYOYA LEAN MANOFACTURING
No rehacer tareas
No cambio de tareas (cambio de contexto)
EXTREME PROGRAMING
Ingeniería de software basado en metodología lean
CICLO DE DEMING
- Planear: Planificar tareas
- Actuar: Actuar tareas planificadas y mejorarlas
- Revisar:
- Hacer
TRIANGULO DE HIERRO
Gestionar proyectos, no se deben fijar las 3 variables
3 variables: Coste, Alcance (funcionalidad) y Tiempo
En el centro de ese triángulo se encuentra la calidad
- Ejemplo: Si el cliente te fija un coste y alcance del proyecto, tu deberías darle el tiempo de entrega del proyecto
Metodologías agiles promueven colaboración al cliente
Scrum = tiempo y costo fijo
CONO DE LA INCERTIDUMBRE
Grafico más usado en la gestión y desarrollo de proyectos
La incertidumbre es mayor en el inicio del proyecto y se va reduciendo mientras se acerca al final
Al inicio del proyecto, el cálculo del coste del proyecto se puede reducir 0.25 y aumentar en 4 veces
Lo mismo sucede en la planificación, aumenta en 1.5 veces y disminuye en 0.6
Metodologías agiles tratan de comenzar el proyecto lo antes posible para ir viendo los problemas encontrados.
A menor incertidumbre, mayor planificación
Explicación iterativo incremental
Enfoque incremental se tiene una idea completa del producto final y se va avanzando en procesos
Enfoque iterativo se hace un borrador y se validan las ideas, se construye el producto final poco a poco
Enfoque ágil propone un enfoque iterativo incremental, es un enfoque intermedio
Metodologías agiles (AGILE)
Cumplir necesidades de clientes nuevos rápidamente
Trabajar más rápidamente en equipo
Homogenizar equipos de trabajo
Metodologías agiles ayudan a poner orden en los procesos
Se centran en las personas y sus interacciones
Es un cambio cultural de toda la empresa, cultura organizacional
Maneras tradicionales de trabajar ya no consiguen tanto éxito, necesitan adaptarse al tiempo actual
Beneficios:
- Adaptabilidad: Hacia el mercado actual
- Adaptabilidad a necesidades del cliente: Aporte de valor desde perspectiva del cliente
- Aprendizaje y mejora continua: Empoderan a toda la organización
MODULO 2: MANIFIESTO AGIL
Se firma en el 2001
VALORES
- Valoran a las personas
- Software funcionando
- Fomentar la colaboración con clientes
- Responder al cambio
12 PRINCIPIOS
- Satisfacer al cliente mediante la entrega temprana, feedback continua con valor (beneficio económico)
- Aceptar que los requisitos cambien, aceptar el cambio para dar ventaja competitiva al cliente, incluso en etapas tardías
- Entregar software funcional frecuentemente, entre 2 semanas y 2 meses
- Colaboración entre miembros de trabajo
- Mejores proyectos se desarrollan con individuos motivados, confianza como política de reducción de costes
- La mejor manera de comunicación es cara a cara
- Principal medida de progreso es el software funcionando, funcional = real
- Procesos agiles promueven el crecimiento sostenible, sostenible = previsible
- Simplicidad es esencial, menos es más, lo sencillo se mantiene más fácilmente
- Atención continua + excelencia técnica + buen diseño = mejora la agilidad, calidad desde el principio del proyecto
- Mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto-organizados = mayor responsabilidad y autonomía
- Intervalos regulares, mejora continua y conocimiento de fortalezas y debilidades
MÓDULO 3. INTRODUCCIÓN A SCRUM.
Ken Scwaber y Jeff Sutherland fueron los primeros en darle el nombre de SCRUM a este enfoque
2002 se crea la Fundacion Scrum Alliance, que otorga certificaciones
En 2009 Schwaber sale de Alliance y crea scrum.org y crea guía de SCRUM
Fundamentos:
Iteración en SCRUM se llama SPRINT y tiene una duración de 1 a 4 semanas
A los clientes y usuarios se les llama STAKEHOLDERS, ellos aportan de dar ideas y debemos construir una pila de productos en base a esas ideas, en encargado de gestionar esta pila es el DUEÑO DE PRODUCTO
INCREMENTO es una de la salida que tiene cada sprint hasta conseguir el producto, es decir los avances
El EQUIPO DE CONSTRUCCIÓN trabaja de forma continua durante todo el sprint y a las órdenes del dueño de producto
El punto de entrada dentro del sprint se llama PILA DEL SPRINT que es el subconjunto de funcionalidades dentro de la pila de productos en la que se va a enfocar el equipo de construcción
La REUNIÓN DE PLANIFICACIÓN es la cual donde el dueño de producción junto con el equipo de construcción realiza el desgranado de la pila de productos, el equipo debe tener 3 características: Pequeños (máximo 9 integrantes), auto-organizados y multidisciplinarios.
La REUNIÓN DIARIA es la sincronización de todos los miembros de equipo de construcción.
REUNIÓN DE DEMO es una reunión tras cada sprint y revisan el incremento y tiene como objetivo recibir feedback de los interesados.
REUNIÓN DE RETROSPECTIVA es una reunión de reflexión y analizar las problemáticas del equipo su objetivo es inspeccionar el proceso y cómo están trabajando las personas en el equipo Scrum.
REUNIÓN DE REFINAMIENTO es el trabajo de los requisitos para el siguiente sprint
El SCRUM MASTER es un rol que se dedica a encargarse a resolver los problemas del equipo
DEFINICIÓN DE LISTO es un conjunto de requisitos que debe cumplir la pila de productos para entrar al sprint
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