PLAN DE MARKETING PARA LA COMERCIALIZACIÓN DEL PLAYSTATION 5 EN LA CIUDAD DE GUAYAQUIL
Enviado por mario.mendezd • 2 de Octubre de 2020 • Tarea • 2.462 Palabras (10 Páginas) • 125 Visitas
[pic 1][pic 2]UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS
LICENCIATURA EN MERCADOTECNIA
“PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES”
TEMA:
“PLAN DE MARKETING PARA LA COMERCIALIZACIÓN DEL PLAYSTATION 5 EN LA CIUDAD DE GUAYAQUIL”.
INTEGRANTES:
ESPINOZA ORQUERA CRISTINA MARIUXI
GAVILANES MORA PAULA GEOVANNA
ITURRALDE SOLEDISPA LELY TATIANA
LUNA CASTRO RAÚL STYVEN
MÉNDEZ DASSUM MARIO ANDRÉS
CÁTEDRA INTEGRADORA:
FUNDAMENTOS DE MERCADOTECNIA: ING. CARLOS MORA
CÁTEDRAS COLABORADORAS:
MATEMÁTICAS APLICADAS: ING. JUAN CARLOS CARRIEL
FUNDAMENTOS DE ADMINISTRACIÓN: CPA. STEPHANIE DELGADO
FUNDAMENTOS DE ECONOMÍA: ECON. KARINA BRICIO SAMANIEGO
TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN: PHD. YAIMARA PEÑATE
MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN SOCIAL: ECON. VIVIANA COELLO
CURSO: MER-S-MA-1-1
GUAYAQUIL 2020-2021
ÍNDICE
CAPITULO 1 2
1.1 Antecedentes del problema 2
1.1.1 Origen del problema 2
1.1.2 Relación de la problemática con la mercadotecnia 3
1.1.3 Incursión desde lo general a lo específico (Macro. Meso, micro) sobre la problemática. 4
1.2 Planteamiento del problema 5
1.2.1 Espina de Pescado (Ishikawa) 5
1.2.2 Núcleo del problema, pronóstico a corto, mediano y largo plazo. 6
1.2.3 Formulación del problema 6
1.2.4 Preguntas directrices 6
1.3 Declaración de los objetivos de la investigación 6
1.3.1 Objetivo General 6
1.3.2 Objetivos Específicos 7
1.4 Justificación de la investigación 7
1.4.1 Justificación teórica 7
1.4.2 Justificación práctica 8
1.4.3 Justificación metodológica 8
1.5 Hipótesis 9
1.6 Variables 9
1.6.1 Variable independiente 9
1.6.2 Variable dependiente 9
ÌNDICE DE TABLAS
Tabla 1. Nùcleo del Problema, pronóstico a corto, mediano y largo plazo. 5
Tabla 2. Variable Independiente: ESTRATEGIAS DE MARKETING 9
Tabla 3. Variable Dependiente: COMERCIALIZACIÓN 9
ÌNDICE DE ILUSTRACIONES
Ilustración 1. Principales mercados de videojuegos a nivel mundial en 2020 2
Ilustración 2. Anàlisis Causas - Efectos. 4
CAPITULO 1
1.1 Antecedentes del problema
1.1.1 Origen del problema
El presente trabajo de investigación es realizado con el fin de generar criterios sobre el uso correcto del nuevo PlayStation 5, que a finales del 2020 saldrá al mercado de manera oficial dicho por la misma empresa Sony. Como se sabe la consola anterior tuvo una buena acogida, teniendo un resultado exitoso desde que salió a la venta.
La razón por la cual se está llevando a cabo esta investigación, es para tomar en cuenta lo importante que debe ser el precio del PlayStation 5; si recompensa pagar un valor superior en comparación a la consola anterior, las expectativas de la nueva consola son muy altas por ende debe ser mejor que su competencia. Por otra parte, se espera que no sea aplazado hasta el segundo trimestre del 2021 por causa de la pandemia que estamos atravesando a nivel mundial, para que así los usuarios puedan adquirir el producto.
El compromiso que tiene esta investigación es lograr la aceptación por parte de las personas hacia el nuevo producto, que dentro de poco está estimado salir al mercado, no se espera menos en vista que las consolas anteriores salieron de buena calidad.
Muchos usuarios optarán por tener el producto por su velocidad ultrarrápida y por el sistema que nos brinda la PlayStation 5, tomando en cuenta su competencia, Xbox Series X, que está por salir al mercado a finales de diciembre del presente año, sin embargo, la presentación del PlayStation 5 es muy llamativa, sobre todo posee buenas características que lo hace ver mejor que a su competencia.
1.1.2 Relación de la problemática con la mercadotecnia
A finales de 2018 se incrementó la expectativa alrededor del PlayStation 5, luego de que el presidente de Sony, Kenichiro Yoshida, afirmara que era necesario lanzar un dispositivo sucesor de la PlayStation 4, producto que en el año 2017 vendió más de 19 millones de unidades. Desde su primer lanzamiento hasta la actualidad, el Playstation se ha considerado una consola súper interesante y muy buena, no para de sorprender y mejorar su sistema y su memoria RAM.
Microsoft se encuentra en preparación de una plataforma de próxima generación que tiene como finalidad sacar el máximo provecho a los juegos de la nube. Mientras que en Nintendo, su producto Switch tendrá nuevas actualizaciones.
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