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PROYECTO DE INVESTIGACION DE MERCADOS “MASCOTIANDO”


Enviado por   •  20 de Abril de 2019  •  Documentos de Investigación  •  3.979 Palabras (16 Páginas)  •  152 Visitas

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PROYECTO DE INVESTIGACION DE MERCADOS – PARTE 02

ACTIVIDAD AP02 – EV03

INTEGRANTES

DANNY ANDRES ARDILA

MARLEN RODRIGUEZ RIOS

GRUPO MAGISTRAL

MASCOTIANDO

TEG. GESTION DE MERCADOS

1792929

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA

CENTRO DE GESTION DE MERCADOS, LOGISTICA Y TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION

BOGOTA – COLOMBIA

20/03/2019

TABLA DE CONTENIDO

  1. INTRODUCCION -----------------------------------------------------------------------------
  2. OBJETIVOS DEL TRABAJO ---------------------------------------------------------------
  3. DESCRIPCION DEL PROYECTO ---------------------------------------------------------
  4. MARCO TEORICO ---------------------------------------------------------------------------
  5. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ESTUDIO -------------------------------------
  6. FORMULACION DEL PROBLEMA ------------------------------------------------------
  7. JUSTIFICACION DEL ESTUDIO ----------------------------------------------------------
  8. OBJETIVO GENERAL -----------------------------------------------------------------------
  9. OBJETIVOS ESPECIFICOS -----------------------------------------------------------------
  10. HIPOTESIS DEL ESTUDIO ----------------------------------------------------------------
  11. VARIABLES DE LA INVESTIGACION -------------------------------------------------
  12. DIAGRAMA DE GANTT --------------------------------------------------------------------
  13. TIPOS DE DISEÑO DE LA INVESTIGACION ------------------------------------------
  14. FUENTES DE INFORMACION ------------------------------------------------------------
  15. TECNICAS DE RECOLECCION DE INFORMACION --------------------------------
  16. INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE INFORMACION -----------------------
  17. DETERMIACION DE LA POBLACION Y LA MUESTRA ----------------------------17.1. Muestreo ----------------------------------------------------------------------------------

17.2. Marco muestral --------------------------------------------------------------------------

17.3. Tamaño de la muestra ------------------------------------------------------------------

  1. RECOLECCION DE DATOS ---------------------------------------------------------------
  2. TABULACION Y ANALISIS DE DATOS ----------------------------------------------
  3. INFORME FINAL ----------------------------------------------------------------------------
  4. BIBLIOGRAFIA ------------------------------------------------------------------------------

  1. INTRODUCCION

En el presente trabajo de investigación se estudiara la viabilidad de un proyecto de

paseadores caninos a través de una aplicación móvil inicialmente en la ciudad de Bogotá, la

idea es poder satisfacer las necesidades de los caninos, brindarles un paseo con rutas seguras,

utilizando collares GPS que darán la ubicación exacta de la mascota a sus dueños en tiempo

real, igualmente poder brindar servicios adicionales, como información de interés por parte

de centros veterinarios, posibles compras en línea entre otros.

Para la realización de la investigación del proyecto se realizó un paso a paso que costa de

planteamiento del problema, la justificación del problema, la definición de objetivos, la

definición de las variables de la investigación, y luego se procedió a escoger la investigación

descriptiva con las técnicas de la encuesta y recopilación de datos para de esta forma tener

una visión clara si el servicio es aceptado, si los posibles clientes objetivo está dispuesto a

pagar por el servicio, que tan importante son las mascotas en sus hogares, cuáles son los

servicios que más utilizan para sus mascotas.

De esta forma al finalizar la investigación podremos establecer la prefactibilidad del

servicio que queremos ofrecer.


2. OBJETIVOS DEL TRABAJO

Generar ese lazo de confianza entre paseadores de perros y sus dueños por medio del control que esta aplicación pueda brindarles, permitiendo tener una interacción en vivo de las diferentes actividades que se realicen con la mascota mientras el dueño no está, con el fin de realizar un servicio por medio de las diferentes herramientas que se han ido descubriendo en el proceso de consolidación de la idea, así lograr que las personas usen esta aplicación sin temor a que les suceda algo a sus mascotas y también usar como alternativa para las cosas que necesite su mascota.


3. DESCRIPCION DEL PROYECTO

Propuesta para la creación de un servicio de paseador de perros de calidad, por medio de

una aplicación móvil que permite tener en tiempo real la ruta del paseador con la mascota,

paseos personalizados y semi personalizados, adicional de otros servicios veterinarios que se

podrán encontrar en la aplicación.


4. MARCO TEORICO

En Colombia la adquisición de teléfonos inteligentes, el consumo de internet móvil y el uso de

aplicaciones va en ascenso, Cabe recordar que, en 2018, alrededor de 15,17 millones de

colombianos poseían un teléfono inteligente, según cifras de MINTIC.

Estudios realizados por la firma Kantar Ibope Media revelan que las aplicaciones más usadas por

los colombianos son las de mensajería instantánea (aquí se incluyen plataformas como WhatsApp,

Line y Facebook Messenger), seguidas por las que permiten ver videos y películas (como YouTube) y correos electrónicos.

Igualmente 3 de cada 10 compras en línea son llevadas a cabo por medio de dispositivos móviles en Colombia, según otro estudio reciente aportado por la agencia IAB Colombia y MercadoLibre.

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