PROYECTOS PLAYERAS
Enviado por BLANN16 • 14 de Abril de 2015 • 5.351 Palabras (22 Páginas) • 1.199 Visitas
Resumen
El presente proyecto consiste en la comercialización de camisetas estampadas de contenidos originales a nivel Nacional cuya finalidad es la sustentabilidad de una empresa que cuente con ingresos fijos.
La estimación de la demanda de camisetas determinará la capacidad optima de producción y podremos identificar cual será el centro de operaciones y la distribución más eficientes.
Con el análisis de información determinaremos la factibilidad y viabilidad del proyecto.
Tabla de contenido
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: 4
HIPÓTESIS: 4
JUSTIFICACIÓN: 4
OBJETIVOS GENERALES: 5
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 5
MARCO TEÓRICO: 6
Antecedentes de la investigación 6
Bases teóricas 7
DESARROLLO: 9
Idea 9
Perfil 9
Pre factibilidad 9
Definición del Producto 9
Estudio de mercado 10
Procesos 11
Personal 12
ESTUDIO FINANCIERO 12
ENCUESTAS 13
FACTIBILIDAD: 19
Producción 19
Sublimación en tela 19
Transfer 19
Vinil textil 19
Serigrafía 20
COSTOS: 21
Costos Indirectos 22
Proyección de Ventas 22
ANÁLISIS DE INVOLUCRADOS: 23
MATRIZ DE MARCO LÓGICO: 24
CRONOGRAMA: 25
FUENTES DE INFORMACIÓN: 25
CONCLUSIONES: 26
RECOMENDACIONES: 26
Planteamiento del Problema:
Con respecto a la vida cotidiana actual consideramos que la juventud entre 15 y 30 años de edad no quiere acudir a un centro comercial para realizar sus compras prefiere todo hacerlo vía on-line con el constante uso del internet, por tal motivo desarrollamos este proyecto, así mismo la tecnología de hoy en día nos permite en determinada manera facilitar la compra de productos on-line y poder explotar este mercado que consideramos potencial.
1.- ¿Qué necesidad se atenderá a nuestros posibles clientes?
2.- ¿Qué producto se venderá?
3.- ¿Cómo se averiguara si es este producto lo que la gente de la localidad desea?
4.- ¿A quiénes les venderemos?
5.- ¿Cómo se venderá el producto?
Hipótesis:
La creación de una página Web y la promoción en redes sociales nos permitirá llevar acabo análisis de aceptación de mercado.
Los diseños originales de la playera junto con nuestras plataformas en web así como la compra en línea nos permitirán llegar y optimizar la relación estilo de vida – tiempo.
Variable Dependiente
La aceptación de las playeras en el mercado de acuerdo a la creación de la página web.
Variable Independiente
La demanda puede ser un factor fundamental.
Justificación:
El motivo de este proyecto es generar un vínculo entre nuestros consumidores y nuestra creatividad.
Es un tipo de arte urbano que nos efímero de cierto punto que nos permite vincular los sentimientos del target.
Como estudiantes de la Licenciatura vamos a fundamentar la teoría del marco teórico del proyecto de investigación de la Comercialización Playeras Mirrey llevado a cabo por los alumnos de la Universidad Tecnológica de México, este mismo se enriquecerá con una serie de análisis en proceso del marco lógico que nos arrojaran un conocimiento viable, esto es con el fin de apoyar el estudio que se propone realizar.
Actualmente las redes sociales cuentan con 41 millones de usuarios en México, de la cual el tiempo promedio de conexión es de 5,1 horas al día y el 37% compra en internet según un estudio de la AMPICI 2014
Contemplamos que podemos entrar bien a este mercado que aún no está muy bien explotado en el mercado.
Fuente https://www.amipci.org.mx/estudios/habitos_de_internet/estudio_habitos_internet_2013.pdf
Objetivos Generales:
Lo que buscamos es que el cliente nos perciba como una marca innovadora al:
• Aumentar las ventas ajustándonos a las necesidades de nuestros clientes y poder posicionarnos en el mercado como preferencia del consumidor.
• Diseñar y crear playeras personalizadas de la mejor calidad y estilo con una gran variedad, logrando posicionar nuestra marca.
• Contar con un servicio post venta del envió de manera eficiente.
Objetivos Específicos:
• Ofrecer una playera de acuerdo a los gustos y preferencias de las personas con la cual se sientan identificadas.
• Satisfacer las expectativas de todos nuestros clientes.
• Estar actualizados con la últimas tendencias de la moda enfocados a nuestros diseños, creando estilos únicos y exclusivos.
• Diseñar una página Web con el catalogo virtual extenso de nuestros playeras así como implementar la compra on-line.
• Alcanzar los ingresos esperados para recuperar la inversión en el corto plazo.
Marco teórico:
Título del proyecto: Comercialización de Playeras Mirrey por alumnos de la Universidad Tecnológica de México - Campus Cuitláhuac Curso: “Formulación y evaluación de proyectos de inversión” CPC07V TLC 642 2015-1 México DF Noviembre 2014.
En el presente documento vamos a fundamentar la teoría del marco teórico del proyecto de investigación de la Comercialización Playeras Mirrey llevado a cabo por los alumnos de la universidad, este mismo se enriquecerá con una serie de análisis en proceso del marco lógico que nos arrojaran un conocimiento viable, esto es con el fin de apoyar el estudio que se propone realizar.
Problemática de la investigación:
1.- ¿Qué necesidad se atenderá a nuestros posibles clientes?
2.- ¿Qué producto se venderá?
3.- ¿Cómo se averiguara si es ese producto lo que la gente de la localidad desea?
4.- ¿A quiénes les venderemos?
5.- ¿Cómo se venderá el producto?
Antecedentes de la investigación
El proyecto de formar una empresa nació en el 2014, un grupo de 6 estudiantes, que decidimos crear una tienda online para la comercialización de playeras, que buscan la diferenciación en playeras con diseños divertidos,
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