PRUEBA FINAL - CIBERCULTURA
Enviado por lorena27249876 • 29 de Agosto de 2016 • Trabajo • 352 Palabras (2 Páginas) • 614 Visitas
PRUEBA FINAL
IRMA VERGARA G
CODIGO 43663434
CIBERCULTURA
Presentado a
ILIANA MARITZA APARICIO
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
UNAD
Programa de Psicología
Pasto, 9 de diciembre del 2015
INTRODUCCION
A lo largo de este trabajo nos encontraremos con parte de mi proyecto de vida y como varias personas, incluyendo mi familia y otros que aunque parecen muy lejanos han logrado forjar en mí el sueño de lograr un mundo mejor.
Nos encontraremos con un mapa mental en el cual he plasmado los aprendizajes que he ido alcanzando en este importante curso, el cual me ha conducido a aprender más de todas las herramientas informáticas que se encuentran a nuestro servicio y que hacen de la cultura actual, una cibercultura
OBJETIVOS
Objetivo General
Elaborar el PLE personal identificando las relaciones, herramientas y recursos de información que subyacen en el para identificar donde nos encontramos con nuestro proceso de formación personal y académica.
Objetivos específicos
- Realizar lecturas de referencias bibliográficas que nos ayuden a identificar los términos más importantes
- Reflexionar sobre nuestra historia personal para lograr conocer dónde estamos y para donde vamos
- Elaborar nuestro PLE fruto de la reflexión y el análisis individual
PRUEBA FINAL PLE
https://www.mindmeister.com/620821925/ple-irma-vergara
CONCLUSIONES
El presente trabajo me ha permitido reflexionar y definir las diferentes redes, fuentes de información y herramientas a través de las cuales se ha construido mi proceso de aprendizaje y por ende mi proyecto de vida.
He alcanzado un manejo de herramientas informáticas que desconocía y que me permiten el acceder a mejor y mayor información y posibilita la producción personal d conocimiento e información por lo que agradezco a este curso que me abrió nuevas posibilidades introduciéndome en esta nueva cultura cibernética
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Rodríguez, J. (2008). El mundo virtual como dispositivo para la creación artística. Nº 28. 138 -147. Recuperado de
http://www.scielo.org.co/pdf/noma/n28/n28a14.pdf
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