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Conceptos iniciales sobre el modelaje en 3D


Enviado por   •  27 de Octubre de 2013  •  Examen  •  463 Palabras (2 Páginas)  •  390 Visitas

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Conceptos iniciales sobre el modelaje en 3D

La escena

La escena en 3D es el archivo que contiene toda la información necesaria para identificar y

posicionar todos los modelos, luces y cámaras para su renderización.

Sistemas de coordenadas

Una escena puede identificarse con las coordenadas en 3 dimensiones del espacio en las cuales tiene

lugar la renderización. Este espacio a menudo se llama sistema de coordenadas universal, o “world”

(mundo). Pero al operar con los objetos de la escena, podremos utilizar diferentes sistemas de

coordenadas, como por ejemplo el sistema de coordenadas local del mismo objeto.

Cuando realicemos una transformación a un objeto (entre otras operaciones), la realizaremos

respecto a un sistema de coordenadas que nosotros seleccionaremos (por defecto se hará respecto al

sistema de coordenadas de la vista -View-)

Ejemplo del sistema de coordenadas View (el establecido

por defecto), donde los ejes de coordenadas se

intercambian en función del visor que empleemos.

Entonces:

eje X: siempre hacia la derecha de la vista

eje Y: siempre apunta hacia arriba

eje Z: siempre apunta hacia el usuario

En la imagen nos hacemos una idea de como cambia el sistema de coordenadas en función de la

vista, sabiendo que:

1) Sistema de coordenadas de la vista Top

2) Sistema de coordenadas de la vista Front

3) Sistema de coordenadas de la vista Left

4) Sistema de coordenadas de la vista Perspectiva

Sistema de coordenadas local a un objeto

Viene determinado por el pivote del objeto.

Ejemplo de Sistemas de coordenadas locales.

Cada objeto tiene su sistema de coordenadas, evidenciado en la

imagen por sus pivotes

En 3d Max, para seleccionar el sistema de coordenas respecto al cual queremos realizar las

transformaciones, se hace desde el toolbar, en el Panel “reference Coordenate System”

Iluminación de una escena

La iluminación correcta de la escena es fundamental para imprimirle realismo. La iluminación

corresponde a todo un apartado dentro de la asignatura y en él aprenderemos a colocar las luces

adecuadas y modificar sus parámetros para obtener el resultado deseado

Materiales y Texturas

Cuando modelamos un objeto, su superficie queda por defecto de un color uniforme y liso. Con los

materiales y texturas haremos que adquiera el realismo necesario. Se estudiará en un tema aparte.

Render

El render es el proceso de producir imágenes desde una vista de modelos tridimensionales, en una

escena 3D.

En palabras sencillas, es “tomar una foto” de la escena. Una animación es una serie de renders

secuenciados.

Conceptos de geometría en modelaje

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