ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Impacto de los Videojuegos


Enviado por   •  23 de Abril de 2017  •  Tesis  •  13.329 Palabras (54 Páginas)  •  442 Visitas

Página 1 de 54

CAPITULO I

EL PROBLEMA

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Una de las maneras más común de ocupar el tiempo ocioso los niños, actualmente es frente a los videojuegos donde ellos emplean un tiempo prolongado, lo que los trae como consecuencia una serie de cambios ya sea en la conducta, alimentación, salud y psicológica.

En la actualidad hemos notado que los niños ocupan más su tiempo libre con los videojuegos y pasan horas sin realizar ninguna actividad física, y provoca trastornos alimenticios que pueden llevarlo a distintas enfermedades y afecta su nivel académico  y su comportamiento en la sociedad.

Se quiere dar a conocer que esto también crea problemas de salud, ocasionado por la falta de comida y de actividades deportivas sacrificadas por el uso del videojuego, ya que estos aparatos crean vicio y los niños le dan prioridad al juego

Estos videojuegos tienen tanto materiales negativos como positivos, como algunos que son de tipo educativo y de desarrollo mental, de cuidados, arquitectura, agricultura, políticos, mecánica, cocina, juegos de mesa, cálculos matemáticos, que pueden atribuir a la educación o formación mental del jugador.

Estos juegos influyen mentalmente por la variedad de acciones realizables que recrean casi a la perfección, dando continuamente señales a la mente que se convierten en pensamientos o ideas que con el tiempo pueden perturbar o afectar positiva o negativamente a las personas, aumentando su agresividad, su conducta, su lenguaje corporal, su humor, comportamiento o mentalidad. Esto es debido a que la mente se alimenta de todo lo que percibe sean señales visuales o auditivas.

La finalidad de esta investigación es demostrar que la influencia de los videojuegos en los niños es la causa que determinan su conducta en la sociedad y problemas de salud como enfermedades de la vista, auditivos y una alimentación inadecuada y crear conciencia a os niños, padres y docentes de medidas de control para evitar las anomalías mencionadas. Además también demostrar la influencia positiva de los videojuegos sobre la educación de los niños.

Esto se desarrollaría y demostrarla aplicando una serie de instrumentos científicos metodológicos, como encuestas, entrevistas a personal especializado, consultas bibliográficas y a páginas web.

En conclusión lo que se quiere lograr es dar a conocer los lados negativos y positivos que genera el uso de estos aparatos para tener un cuidado y un uso limitado sabiendo el tipo de juego que se está usando. Estudiar de esta forma la conducta de niños de una sociedad en común y su reacción ante un tipo de juego violento.

1.2 OBJETIVOS

  • Objetivo general

Demostrar la influencia de los videojuegos en niños con edades comprendidas entre 7 y 13 años en Santa Ana, El Salvador

  • Objetivos específicos

  • Evaluar la conducta de los niños en la sociedad.
  • Demostrar que la ausencia escolar en los niños se ve afectada por la influencia de los videojuegos.
  • Verificar los problemas de salud que pueden provocar la influencia de los videojuegos en los niños.
  • Examinar como la exposición prolongada de los niños ante los videojuegos produce alteración en el sueño.
  • Verificar que los trastornos alimenticios puede ser producido por la influencias de los videojuegos.
  • Conocer como los videojuegos afectan en la educación de los niños.

1.3 JUSTIFICACION

Influencia de los videojuegos en los niños en edades comprendidas entre 7 y 13 años tenemos el objetivo de investigar ya que hemos observado que está siendo un problema para los jóvenes en cuanto a su conducta en la sociedad, descuido de su aspecto, y problemas de salud. Es importante realizar esta investigación  para tener mayor conocimiento de cómo influyen los videojuegos en los niños entre 7 y 13 años para así poder demostrar que es necesario un control de los representantes sobre los niños en el uso de los videojuegos.


1.4 LIMITACIONES

En nuestra  investigación final es necesaria la aplicación de diferentes factores que nos ayudan a culminar y entregar la investigación en el tiempo correspondiente. Pero se han tenido varias limitantes que han retrasado nuestra investigación, el cual es un problema para los integrantes del grupo debido a que disminuye el tiempo de entrega. Para la realización de la investigación se encontraron las siguientes limitantes:

  • Humanas: En la aplicación de las encuestas que se realizaron  para los niños y padres adultos podemos notar la falta de sinceridad de algunos de ellos para las respuestas de la misma, lo que implica una limitante para el desarrollo del proyecto.

  • Eléctrica: En el municipio en el cual se realizo la investigación se presenta un fuerte racionamiento de electricidad, el cual afecto el desarrollo del proyecto de investigación.
  • Tiempo: El tiempo también fue una limitante debido a que se debió desarrollar el proyecto paralelo a nuestras actividades escolares diarias, como es la aprobación de las diferentes materias  contenidas en la programación y las diferentes actividades que son indispensables realizar para la culminación de nuestros año escolar.
  • Económicas: La elaboración de un proyecto como este, implica la inversión económica por parte de los dos integrantes para poder cubrir todos los gastos que conlleva el buen desenvolvimiento del mismo tales como: la aplicación de encuestas, fotocopias, la impresión y el encuadernado del mismo y otros materiales como: video beam que es necesario para la presentación del proyecto.

1.5 VARIABLES

  • Variable independiente

Los videojuegos son cibernéticos, computarizados y tecnológicos que resultan ser muy atractivos para muchas personas. Son consolas configuradas para utilizar en ellas atracciones de distintos temas y género, los cuales, pueden variar de acuerdo a la edad del usuario, sus preferencias y hasta especializaciones, por ello las imágenes expuestas en los mismos, así como el lenguaje y su desarrollo, son variables.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (80 Kb) pdf (1 Mb) docx (1 Mb)
Leer 53 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com