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Actividad de aplicacion etapa 1


Enviado por   •  16 de Agosto de 2015  •  Tarea  •  1.206 Palabras (5 Páginas)  •  329 Visitas

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Universidad Autónoma de Nuevo León

Actividad de aplicación[pic 3]

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Nombres: Ricardo Andres Tejeda Reyna

Grupo: 235

Maestra: Máyela Villareal Montoya

Matricula: 1728192

Algoritmos secuenciales:

A.- Determina el perímetro de un rectángulo

Algoritmo

  1. Inicio
  2. Pedir el valor de la base y altura
  3. Calcular el valor del perímetro, perímetro = b x h
  4. Resultado del perímetro
  5. Fin

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B.- Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares

Algoritmo

  1. Inicio
  2. Pedir los valores del tipo de cambio y los pesos
  3. Calcular el valor de pesos = p x d
  4. Resultado
  5. Fin

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C.- Determina el área de un pentágono  

Algoritmo

  1. Inicio
  2. Pedir el perímetro, apotema y almacenarlos (p y a)
  3. Calcular el área= p x a/2
  4. Resultado ( área del pentágono )
  5. Fin

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D.- Determinar la velocidad de un automóvil.

Algoritmo

  1. Inicio
  2. Pedir velocidad inicial, la aceleración y el tiempo
  3. Calcular la velocidad final fvo + at
  4. Resultado 0.023 m
  5. Fin

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Algoritmos condicionales

A.- Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones, Nota: considera que la edad para tener derecho a voto es igual o mayor que 18.

Algoritmo

  1. Inicio
  2. Preguntar la edad
  3. Comparar si es mayor o igual que 18
  4. Si es mayor de 18 puede votar
  5. Si no es mayor de 18 no puede votar
  6. Fin

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B.-Determinar si un estudiante ha aprobado o reprobado la signatura de tecnología de la informacion y comunicación 2, en base a tres exámenes parciales. Nota: Debes calcular primero el promedio y en base a este cálculo determinar si está aprobado o no.

Algoritmo

  1. Inicio
  2. Tener el valor de los tres exámenes
  3. Calcular el promedio
  4. Si es igual o mayor que 70
  5. Si aprobó
  6. No aprobó
  7. Fin[pic 59]

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C.-Determinar si un número cualquiera es positivo, negativo o cero.

Algoritmo

  1. Inicio
  2. Preguntar el numero
  3. Verificar si está a la derecha
  4. Si está a la derecha
  5. Si: desplegar el numero si es positivo
  6. No: desplegar el número es negativo
  7. Fin[pic 79]

 


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Algoritmos cíclicos

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