Análisis de juegos MOBA
Enviado por Saguz • 31 de Agosto de 2017 • Ensayo • 6.046 Palabras (25 Páginas) • 220 Visitas
Introducción
El presente trabajo analiza El MOBA que es un género de videojuegos, se desarrolla en una arena virtual en conexión con otros jugadores para cumplir un objetivo claro y especifico, dominar en batalla al otro equipo. De ahí su nombre por sus siglas en inglés, Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).
El juego es concebido con una naturaleza única que permite a sus usuarios disfrutar de varios géneros en un solo paquete para interactuar con múltiples jugadores sean aliados o enemigos.
El juego por sus siglas en ingles es conocido como multiplayer online battle arena (MOBA, «campo de batalla multijugador en línea»), es un subgénero de la estrategia en tiempo real (RTS), en el que a menudo dos equipos de jugadores compiten entre sí, con cada jugador controlando un solo personaje a través de una interfaz de estilo RTS.
En este sentido, es una fusión de los videojuegos de acción y los videojuegos de estrategia en tiempo real. El género enfatiza la cooperación en equipo, los jugadores seleccionan y controlan un personaje. El objetivo es destruir la estructura principal de los oponentes con la ayuda de unidades controladas por la inteligencia artificial generadas periódicamente que marchan hacia la estructura principal del enemigo a través de senderos a los que se refiere como «carriles».
Por lo general para el público, existe una gran gama de videojuegos, los cuales, para que sean vistos de manera más organizada, se les asignan abreviaciones.
En la actualidad existen muchos títulos con variaciones atractivas y se ha vuelto el juego que todo aficionado debe dominar para hacerse llamar “Gamer”. (El Universal, 2010)1
El gamer es un videojugador que tiene gran pasión e interés por jugar y saber acerca de videojuegos, y su principal interés, además de disfrutar el videojuego, es terminarlo con altos records y aprovechar completamente el mismo. (Vandal, 2011)6
Objetivo general.
Analizar los aspectos que influyen en el desarrollo y crecimiento de los juegos MOBA elaborando un reporte que detalle el impacto social y psicológico de estos sobre los jugadores en un futuro cercano y a largo plazo.
Objetivos específicos
• Realizar encuestas entre los jugadores y elaborar un reporte sobre los siguientes datos; edad de los jugadores, cuanto tiempo dedican al juego, entre otros factores
• Definir los diferentes juegos que entran a la clasificación de MOBA y enlistar sus características.
• Revisar los diferentes torneos de diversos juegos de este tipo y observar los diferentes premios y la aceptación del público a estos.
• Utilizar diferentes medios electrónicos como páginas web para preguntar a los jugadores de los diferentes MOBAS sus experiencias con estos.
• Describir los diferentes perfiles de los usuarios que usan los juegos de tipos MOBA.
• Comparar el tipo de juegos MOBA contra otros tipos como los RPG, Deportes, etc.
• Realizar encuestas con la intención de preguntar a un público más general si consideran un deporte la práctica de juegos MOBA.
• Visualizar las estrategias que desarrollan al jugar y ver qué medios son necesarios para una buena experiencia de juego.
• Presentar los resultados en páginas especializadas en el tema.
Planteamiento del problema:
A raíz del auge del internet, varios tipos de movimiento han empezado a partir de la constante comunicación y asociación de diferentes personas alrededor del mundo, se ha visto un crecimiento espontaneo a la hora de realizar intercambios de información, datos y multimedia por medio de éste, a su vez, los jóvenes han desarrollado diferentes maneras de entretenimiento como son las batallas online en tiempo real, estos tipos de juego han tenido un gran impacto y avance desmedido en la juventud y en los hábitos de estos jugadores.
Nadie podía imaginar hace tan solo diez años, ni tan siquiera su creador IceFrog, que el popular mod de WarCraft III Defense of theAncients iba a convertirse en todo un fenómeno de masas capaz de movilizar a millones de jugadores en todo el mundo. Pero así ha sido. Y en estos momentos, el género de los Multiplayer Online Battle Arena, o MOBA por sus siglas en inglés, domina prácticamente todo el mercado de los juegos de carácter competitivo, siendo además uno de los mayores valedores de los eSports.
Más de 32 millones de fanáticos el Campeonato Mundial del 2013 de League of Legends fue visto por un total de 8.2 millones de fanáticos, con 1.1 millones sintonizando al mismo tiempo. Esto sugiere un amplio margen de espectadores que sin duda disfrutan de estos juegos no solo poniendo en práctica sus conocimientos si no también observando a equipos profesionales. Teniendo como un precedente que uno de los canales de televisión de deportes como es Fox Sports tenga planeado en un futuro dedicar un canal completo para este tipo de videojuegos considerados como e-sports, por la capacidad de estos juegos de atraer la atención de muchos espectadores como se vio en el ejemplo anterior cuestionándonos el hecho de poner un foco de atención más grande a estos juego.
El desarrollo de los videojuegos ha tenido un auge más grande que el de varias industrias como es la televisión y la música, aunque estas se han visto afectadas por la piratería y demás factores la industria de los videojuegos y en especial de los MOBAS ha tenido un importante crecimiento económico a pesar de tratarse la mayoría de juegos gratis y en línea, ¿Cómo es posible que se recaude dinero si es un juego gratis?
Al tratarse de un fenómeno relativamente nuevo, no se tiene información que precise sobre los problemas que puede traer este movimiento, esto último plantea las siguientes cuestiones
¿Qué provoca el fenómeno mundial que están teniendo estos tipos de juegos?
¿Qué es lo que se necesita para que un juego MOBA tenga éxito?
Esto acapara nuevos problemas como el que los jóvenes tengan que recaudar dinero de diferentes formas que a su edad no saben gestionar, a la vez que no prestan atención a otras actividades como sus estudios, aislándose en diferentes ocasiones de su propia familia y de su escuela.
El uso de estos juegos debe ser regulado para los jóvenes, a qué edad es posible que los usuarios puedan competir de manera profesional, los niños pueden jugar sin que se sientan presionados por los demás usuarios de más edad.
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