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Enviado por   •  11 de Diciembre de 2019  •  Apuntes  •  2.913 Palabras (12 Páginas)  •  144 Visitas

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Objetos y

estructuras de daios

Hay una razon para que las variables sean privadas. No queremos que nadie mas dependa de ellas. Queremos poder cambiar su tipo o implementaciOn cuando deseemos. Entonces, ipor que tantos programadores anaden automaticamente metodos de estable-
cimiento y recuperaciOn que muestran sus variables privadas como si fueran publicas?

Abstraccion de datos

Fijese en la diferencia entre los listados 6.1 y 6.2. Ambos representan los datos de un punto cartesiano, pero uno muestra su implementacion y otro la oculta totalmente.

Llstado 6.1. Punto concreto.

public  class  Point

public  double  x; public  double  y;

Llstado 6.2. Punto abstracto.

public  interface  Point         (

double  getX();

double  getY();

void  setCartesian(double  x,  double  y); double  getR();

126


Capitulo 6

double  getTheta();

void  setPolar(double  r,  double  theta);

Lo mejor del listado 6.2 es que no hay forma de saber si la implementacien esta en coordenadas rectangulares o polares. iPuede que en ninguna! Y alin asi la in terfaz repre-
senta sin lugar a dudas una estructura de datos.

Pero representa algo mas que una estructura de datos. Los metodos refuerzan una politica de acceso. Puede leer las coordenadas de forma independiente pero debe esta-
blecerlas de forma conjunta como operaciOn atomica.

El listado 6.1, por su parte, se implementa claramente en coordenadas rectangulares y nos oblige a manipularlas de forma independiente, to que muestra la implementacion. De hecho, la mostraria igualmente aunque las variables fueran privadas y usaramos
metodos variables de establecimiento y recuperaci6n. Para ocultar la implementacien no basta con aiiadir una capa de funciones entre las variables. Se basa en la abstracci6n. Una clase no fuerza sus variables a travel de metodos de establecimiento y recuperacion. Por el contrario, muestra interfaces abstractas que permiten a sus usuarios manipular la esencia de los datos sin necesidad de conocer su implementacion.

Fijese en los listados 6.3 y 6.4. El primer° usa terminos concretos para indicar el nivel de combustible de un vehiculo mientras que el segundo lo hace con la abstraccion del porcentaje. En el caso concreto, podernos estar seguros de que se trata de metodos de acceso de variables. En el caso abstracto, desconocemos la forma de los dates.

Ustado 6.3. Vehiculo concreto.

public  interface  Vehicle

double  getFuelTankCapacityInGallons();
double  getGallonsOfGasoline(!:

Ustado 6.4. Vehiculo abstracto.

public  interface  Vehicle  i
        double  getPercentFuelRemaining();

En ambos cases, la segunda opci6n es preferible. No queremos mostrar los detalles de los datos, sino expresarlos en terminos abstractos. Esto no se consigue simplemente mediante interfaces o metodos de establecimiento y recuperaci6n. Hay que meditar seria-
mente la forma optima de representar los datos que contiene un objeto. La peor opcion es anadir metodos de establecimiento y recuperacion a ciegas.

Antisimétrica de datos y objetos

Estos dos ejemplos ilustran la diferencia entre objetos y estructuras de dates. Los
objetos ocultan sus datos tras abstracciones y muestran funciones que operan en dichos
datos. La estructura de datos muestra sus datos y carece de funciones con significado.

Ohjetos y estructuras de dates        127

Vuelva a leerlos. Fíjese en la naturaleza complementaria de las dos definiciones. Son virtualmente opuestas. Puede parecer una diferencia menor, pero tiene importantes implicaciones.

Fíjese en el ejemplo del listado 6.5. La clase Geometry opera en las tres clases de formas, que son sencillas estructuras de datos sin comportamiento. Todo él comportamiento se encuentra en la clase Geometry.

Ustado B.S. Forma mediante procedimientos.

public  class  Square         (

public  Point  topLeft; public  double  side;

public  class  Rectangle         (

public  Point  topLeft; public  double  height; public  double  width;

public  class  Circle         (

public  Point  center; public  double  radius;

public  class  Geometry        {

public  final  double  PI        -        3.141592653589        93;

public  double  area(Object  shape)   throws  NoSuchshapeException

if        (shape  instanceof  Square)

Square  s        (Square)shape;

return  s.side        •  s.side;

else  if        (shape  instanceof  Rectangle)

Rectangle  r        -        (Rectangle)shape;

return  r.height        •  r.width;

else  if        (shape  instanceof  Circle)

Circle  c        =        (Circle)shape;

return  PI  .  c.radius        c.radius;

throw  new  NoSuchShapeException();

Los programadores orientados a objetos se quejarán de que es un ejemplo de procedimiento, y tienen razón. Imagine que pasaría si añadimos función perimeter () a Geometry. iLas clases de formas no se verian afectadas! iY las demas dases que depen-
dieran de las formas tampoco! Por otra parte, si ariado una nueva forma, tendrIa que cambiar todas las funciones de Geometry. Vuelvalo a leer. Comprobara que las dos condiciones son diametralmente opuestas.

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