Lenguaje para modelar objetos
Enviado por Anonimo2569 • 11 de Julio de 2011 • Monografía • 8.649 Palabras (35 Páginas) • 987 Visitas
Introducción a UML
Lenguaje para modelar objetos
Juan Manuel Cueva Lovelle
Catedrático de E.U. de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Departamento de Informática
Universidad de Oviedo (España)
Octubre 1999
Tabla de contenidos
• 1. Modelos de desarrollo de software
• 2. Análisis y diseño Orientado a Objetos
• 3. Proceso de Análisis y Diseño preliminar
• 4. Proceso de Diseño detallado
• 5. ¿Qué es UML?
• 6. Documentos de Análisis
• 7. Especificación de Requisitos
• 8. Casos de Uso
• 9. Escenarios
• 10. Diagramas de Secuencia
• 11. Diagramas de Colaboración
• 12. Diagramas Estáticos
• 13. Diagramas de Actividad
• 14. Diagramas de Estados
• 15. Diagramas de Implementación
Bibliografía
• [Bock/Odell 94] C. Bock and J. Odell, “A Foundation For Composition,” Journal of
Object-oriented Programming, October 1994.
• [Booch 94] G.Booch. Object-oriented analysis and design with applications.
Benjamin Cummings (1994). Versión castellana: Análisis y diseño orientado a objetos
con aplicaciones. 2ª Edición. Addison-Wesley/ Díaz de Santos (1996).
• [Booch 99] G.Booch., J. Rumbaugh, I. Jacobson The unified modeling language. User
guide. Addison-Wesley (1999). Versión castellana: El lenguaje Unificado de
Modelado.Addison-Wesley (1999).
• [Cook 94] S. Cook and J. Daniels, Designing Object Systems: Object-oriented
Modelling with Syntropy, Prentice-Hall Object-Oriented Series, 1994.
• [Eriksson 98] H-E Eriksson & M. Penker. UML Toolkit. Wiley, 1998.
• [Fowler 97] M. Fowler with K. Scott, UML Distilled: Applying the Standard Object
Modeling Language, ISBN 0-201-32563-2, Addison-Wesely, 1997.
• [Jacobson 92] I. Jacobson, M. Christerson, P. Jonsson, G. Övergaard. Object-Oriented
Software Enginneering. A use Case Driven Approach., ISBN 0-201-54435-0,
Addison-Wesely, 1992.
• [Lee 97] R. C.Lee & W. M. Tepfenhart. UML and C++, Prentice-Hall, 1997
• [Rumbaught 91] Rumbaught J., Blaha M., Premerlani W., Wddy F., Lorensen W.
Object-oriented modeling and design. Prentice-Hall (1991). Versión castellana:
Modelado y diseño orientado a objetos. Metodología OMT. Prentice-Hall (1996)
• [UML] UML Notation Guide, Version 1.1, Sep-97, www.rational.com/uml
Juan Manuel Cueva Lovelle 6-1
Método y metodologías
• Un método es un proceso disciplinado para generar un
conjunto de modelos que describen varios aspectos de un
sistema de software en desarrollo, utilizando alguna
notación bien definida
• Una metodología es una colección de métodos aplicados
a lo largo del ciclo de vida del desarrollo de software y
unificados por alguna aproximación general o filosófica
– La mayor parte de las metodologías puede catalogarse en
uno de los grupos siguientes:
• Diseño estructurado descendente
– Yourdon y Constantine
– Wirth
– Dahl, Dijkstra y Hoare
• Diseño dirigido por datos
– Jackson
– Warnier y Orr
• Diseño orientado a objetos son las que siguen el modelo de
objetos
– Booch
– OMT (Rumbaugh et al.)
– Objectory (Jacobson et al.)
– Schlaer-Mellor
– Coad/Yourdon
– Fusion (Coleman et al.)
Juan Manuel Cueva Lovelle 6-2
Notación
• Una notación es un conjunto de diagramas normalizados
que posibilita al analista o desarrollador el describir el
comportamiento del sistema (análisis) y los detalles de
una arquitectura (diseño) de forma no ambigua
– La acción de dibujar un diagrama no constituye ni análisis
ni diseño
– Una notación no es un fin por si misma
– El hecho de que una notación sea detallada no significa
que todos sus aspectos deban ser utilizados en todas las
ocasiones
– La notación son como los planos para un arquitecto o un
ingeniero
– Una notación no es más que un vehículo para capturar los
razonamientos acerca del comportamiento y la arquitectura
de un sistema
– Las notaciones deben ser lo más independientes posibles de
los lenguajes de programación, sin embargo facilita el
proceso de desarrollo que exista una equivalencia entre la
notación y los lenguajes de programación
– El propósito de este tema es describir la sintaxis y
semántica de la notación que se utiliza para el análisis y
diseño orientado a objetos
Juan Manuel Cueva Lovelle 6-3
Modelos, metamodelos y
herramientas
• Un metamodelo es la descripción de un modelo
• Un modelo es el resultado del análisis y diseño
• Una herramienta es el soporte automático de una notación
Metamodelo
Notación
Herramientas
Juan Manuel Cueva Lovelle 6-4
Comparación de metodologías
• Con el paso del tiempo las metodologías de análisis y diseño
orientado a objetos han ido convergiendo en
– Conceptos de modelado similares
– Procesos similares
• Las principales diferencias están en la notación
– Diferentes iconos para la representación de los artefactos del diseño
– Diferentes diagramas para expresar las relaciones entre clases y
objetos
• La experiencia indicará que es lo que se debe utilizar y lo que se
debe dejar de lado
5-1
Juan Manuel Cueva Lovelle
Desarrollo de software
Modelo en cascada
Requisitos
Análisis
Diseño preliminar y detallado
Implementación & prueba unitaria
Integración
Mantenimiento
5-2
Juan Manuel Cueva Lovelle
Desarrollo de software
Modelo en espiral
Esfuerzo
Tiempo
Análisis
Diseño Implementación
Prueba
5-3
Juan Manuel Cueva Lovelle
Análisis y diseño orientado a objetos
Implementación
Requisitos
5-4
Juan Manuel Cueva Lovelle
Análisis Orientado a Objetos
Preguntas que se deben plantear
• ¿Cuál es el comportamiento que se desea en el sistema?
• ¿Qué objetos existen en el sistema?
•¿Cuáles son las misiones de los objetos para llevar a cabo
...