ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Los Videojuegos y la Comunicacion


Enviado por   •  6 de Septiembre de 2015  •  Ensayo  •  774 Palabras (4 Páginas)  •  200 Visitas

Página 1 de 4

Los Videojuegos:

¿Medio Masivo de Comunicación?

Los videojuegos corresponden a un nuevo medio de comunicación entre los jóvenes de hoy en día.

En este ensayo hablaremos de los videojuegos en la actualidad con relación a los medios de comunicación y el lenguaje. Analizaremos el ámbito social, lo tecnológico y las innovaciones de este mismo. En este ensayo buscamos explicar el lenguaje de los videojuegos, para ayudar a comprender esto daremos ejemplos de la actualidad. Primero definiremos unos conceptos importantes. Medios masivos de comunicación “Comprenden las instituciones técnicas, mediante las cuales grupos especializados emplean recursos tecnológicos para difundir contenidos simbólicos en el seno de un público numeroso, heterogéneo y disperso”, esta cita es del escritor Janowitz. Con esta definición explica que los medios de comunicación son la herramienta más importante para difundir información, generar opinión, interpretar hechos y entretener.

El termino lenguaje es “Conjunto de signos articulados por medio de los cuales se comunican las personas”. Este concepto corresponde a una agrupación de letras y símbolos que juntas toman sentido y adquieren un significado.

“Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico”. Definiendo este término podemos decir que son plataformas de diversión que los jóvenes de hoy en día utilizan, con cierto artefacto y algunos instrumentos.

Existen comunidades que informan  las últimas novedades del juego en sí, y esto lo transforma en un importante medio de comunicación, ya que cumple los requisitos para serlo, pero que está recién desarrollándose como tal. La función de un M.M.C. es informar a un público especializado en la materia y los juegos actuales están cumpliendo con esta expectativa.

“Los medios masivos han servido como un espacio para hacer crítica y expresión social, económica, política, y de cualquier tema relevante para la sociedad. Hoy en día ya hay videojuegos hechos con tal fin, el de expresarse o criticar (que a veces no hay diferencia entre estas dos acciones). La capacidad de un videojuego como narrativa y como simulación  lo vuelven un medio único para  producir mensajes que en un principio sólo le llegan a los jugadores. El hecho de que el videojuego tenga que ser "jugado"  y el usuario debe de participar en él, el mensaje es más directo ya que el jugador es quién lo está realizando (como ejemplo el autor menciona los juegos  Kabul Kaboom y September 12th.)”.

Este argumento nos apoya porque los videojuegos al hacer crítica de los distintos ámbitos de la sociedad, este se convierte en un medio de comunicación masiva ya que expresa su información, está presente el intercambio de opiniones y al participar en este juego el mensaje y su expresión es mucho más clara y precisa, en otras palabras, genera discusión entre los jugadores y esto se dedica a informar.

Contraargumento:

 “Después de analizar estas características comunes y a pesar de que no se parecen demasiado a nuestro concepto de medio de comunicación de referencia, que suele ser el periódico, los videojuegos son, bajo mi punto de vista, medios en toda regla. No son un medio de masas, pues se dirigen a un público determinado. ¿Pero acaso la revista Wired deja de ser un medio de comunicación por estar enfocada sólo a los aficionados a las tecnología?

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (5 Kb) pdf (72 Kb) docx (12 Kb)
Leer 3 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com