Manual Experiencia de Usuario
Enviado por josue cardona • 22 de Septiembre de 2020 • Trabajo • 1.329 Palabras (6 Páginas) • 157 Visitas
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EXPERIENCIA DE USUARIO
Séptimo cuatrimestre
Ingeniería en Desarrollo y Gestión de Software
Matrícula:
Nombre del alumno:
Grupo:
Santa Catarina, N.L. a 07 de septiembre del 2020
Competencia
Construir soluciones de software seguro y sistemas inteligentes mediante la dirección y el liderazgo en la gestión de proyectos, integrando metodologías y arquitecturas de desarrollo para la optimización de proyectos de investigación, innovación, desarrollo tecnológico y emprendimiento, bajo la normatividad aplicable.
Objetivo de aprendizaje
El alumno diseñará prototipos e interfaces mediante el uso de metodologías de diseño y evaluación centrados en el usuario para mejorar la usabilidad y accesibilidad de las aplicaciones.
Horas Totales: 45
Horas Teóricas: 13
Horas Prácticas: 32
Evaluación por parcial
En la UTSC se lleva la evaluación por competencias. Se evalúan tres parciales al cuatrimestre. Las calificaciones se pueden revisar al finalizar cada parcial en el sistema de información SAIIUT en el cual se capturan las calificaciones cada parcial y se va quedando registro de la trayectoria académica del estudiante desde su ingreso hasta su egreso. Se puede revisar en forma constante haciendo uso de la clave y contraseña que se le proporciona a cada estudiante para este fin. Las siguientes imágenes muestran los parámetros a evaluar en cada parcial:
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Para impartir la clase se usará Teams de Microsoft.
Para depositar las evidencias de ejercicios, tareas, prácticas y resultados de aprendizaje se usará Moodle y un drive de Gmail. Se irá completando el presente cuadernillo con las definiciones, tablas, prácticas y resultados de aprendizaje y se entregarán los avances en cada parcial.
Se respetará el calendario escolar, fechas de exámenes y fechas de revaloración que se programen en la Subdirección de la Carrera.
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| El alumno identificará los conceptos de usabilidad, accesibilidad y experiencia del usuario para elegir metodologías y técnicas de diseño centradas en el usuario. |
1.1 Principios de usabilidad y accesibilidad-Definir el concepto de usabilidad.
- Definir el concepto de accesibilidad.
Accesibilidad |
Buenos ejemplos de accesibilidad:
Malos ejemplos de accesibilidad:
Componentes de calidad que definen la accesibilidad:
- Identificar los principios de usabilidad.
Usabilidad |
Buenos ejemplos de usabilidad:
Malos ejemplos de usabilidad:
Componentes de calidad que definen la usabilidad:
1.1.3 Diferenciar usabilidad y accesibilidad.
Lo que si es: | |
Accesibilidad | Usabilidad |
Lo que no es: | |
Accesibilidad | Usabilidad |
1.3 Fundamentos de experiencia del usuario.
1.2.1 Definir el concepto de experiencia de usuario.
Experiencia de Usuario |
Buenos ejemplos de experiencia de usuario:
Malos ejemplos de experiencia de usuario:
1.2.2 Definir los factores críticos:
útil | |
usable | |
deseable | |
encontrable | |
accesible | |
creíble |
Práctica 1 Documentar las características de los usuarios y stakeholders.
Perfil, habilidades, edad, educación, ubicación geográfica, plataforma que utiliza.
1.3.3 Definir el proceso de experiencia de usuario.
investigación | |
organización | |
diseño | |
prototipos | |
pruebas | |
evaluación |
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