Metodología de Diseño
Enviado por Ariel Zaldivar • 24 de Febrero de 2020 • Trabajo • 540 Palabras (3 Páginas) • 205 Visitas
CENTRO UNIVERSITARIO TECNOLÓGICO
CEUTEC DE UNITEC[pic 1]
Título:
Tarea 2.1: El problema
Asignatura:
Metodología de Diseño
Sección 252
Alumno:
Oscar Ariel Zaldivar Muñoz
61821005
Docente:
Arq. Marianela Figueroa Fortín
San Pedro Sula, Cortés, Honduras 30 de enero del 2020
INTRODUCCIÓN
CONTENIDO
¿Qué es un problema y como se define en el diseño?
Un problema es un hecho o una situación que necesita ser solucionado o aclarado, se le puede entender también como un conflicto que se ha salido de control, una dificultad o un inconveniente inesperado que puede provocar molestias o preocupación. En el diseño el problema es tratado como una necesidad que debe ser tratada y se debe cubrir por medio de una solución. Un motivo fuerte por el que el diseño se usa para resolver un problema es el hecho de que puede llegar a generar más ganancias atrayendo más clientes (hablando de una empresa que necesita promover su imagen y sus productos) o alguna otra necesidad propuesta por la empresa hacia el diseñador. (Significados, 2016) (Munari, 2004)
¿Cómo se debe enfrentar un diseñador a la hora de enfrentar un problema de diseño?
El diseñador no tiene que improvisar, tiene que documentarse primero. Debe analizar primero el problema y conocerlo más a fondo dándole una definición para lograr obtener una solución más efectiva. El diseñador no debe tomarse todo a la ligera, tiene que tener calma ante el problema e irlo conociendo con sus características y condiciones que este puede presentar, hasta tal punto de segmentarlo en pequeños problemas como lo plantea la segunda ley del método cartesiano y solucionar parte por parte para luego obtener un resultado más precisa. Y así sucesivamente el diseñador debe cumplir con una serie de pasos para cumplir con el proyecto de solucionar las necesidades de sus clientes. (Munari, 2004)
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CONCLUSIONES
- Se llegó a la conclusión en que un problema se va a presentar siempre en cada ocasión y se debe encontrar una manera de solucionarlo a través de algún método para que tener muy buenos resultados.
- Se concluye que el diseñador debe tener en cuenta varios aspectos antes de comenzar a crear una solución de alguna necesidad de un cliente, ya que no es recomendable hacer algo sin conocer a fondo el problema y ni investigarlo.
- Se ha concluido que el método que propone Bruno Munari es efectivo para entender el problema antes de definirlo en su totalidad y darle solución, este es un método con seguridad que ayuda a tomar un camino adecuado.
BIBLIOGRAFÍA
Alzado. (enero de 2020). https://www.alzado.org. Obtenido de https://www.alzado.org: https://www.alzado.org/articulo.php?id_art=354
Munari, B. (2004). Como nacen los objetos. Naucalpan, México: Gustavo Gili, SA.
Significados. (13 de noviembre de 2016). https://www.significados.com/acerca-de-significados/. Obtenido de https://www.significados.com: https://www.significados.com/problema/
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