ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Metodología de Diseño


Enviado por   •  24 de Febrero de 2020  •  Trabajo  •  540 Palabras (3 Páginas)  •  204 Visitas

Página 1 de 3

CENTRO UNIVERSITARIO TECNOLÓGICO

CEUTEC DE UNITEC[pic 1]

Título:

Tarea 2.1: El problema

Asignatura:

Metodología de Diseño

Sección 252

Alumno:

Oscar Ariel Zaldivar Muñoz

 61821005

Docente:

Arq. Marianela Figueroa Fortín

San Pedro Sula, Cortés, Honduras                                           30 de enero del 2020


INTRODUCCIÓN

CONTENIDO

¿Qué es un problema y como se define en el diseño?

Un problema es un hecho o una situación que necesita ser solucionado  o aclarado, se le puede entender también como un conflicto que se ha salido de control, una dificultad o un inconveniente inesperado que puede provocar molestias o preocupación. En el diseño el problema es tratado como una necesidad que debe ser tratada y se debe cubrir por  medio de una solución. Un motivo fuerte por el que el diseño se usa para resolver un problema es el hecho de que puede llegar a generar más ganancias atrayendo más clientes (hablando de una empresa que necesita promover su imagen y sus productos) o alguna otra necesidad propuesta por la empresa hacia el diseñador.   (Significados, 2016) (Munari, 2004)

¿Cómo se debe enfrentar un diseñador a la hora de enfrentar un problema de diseño?

El diseñador no tiene que improvisar, tiene que documentarse primero. Debe analizar primero el problema y conocerlo más a fondo dándole una definición para lograr obtener una solución más efectiva. El diseñador no debe tomarse todo a la ligera, tiene que tener calma ante el problema e irlo conociendo con sus características y condiciones que este puede presentar, hasta tal punto de segmentarlo en pequeños problemas como lo plantea la segunda ley del método cartesiano y solucionar parte por parte para luego obtener un resultado más precisa. Y así sucesivamente el diseñador debe cumplir con una serie de pasos para cumplir con el proyecto de solucionar las necesidades de sus clientes. (Munari, 2004)

  [pic 2]

[pic 3][pic 4]

[pic 5][pic 6]

[pic 7][pic 8]

CONCLUSIONES

  • Se llegó a la conclusión en que un problema se va a presentar siempre en cada ocasión y se debe encontrar una manera de solucionarlo a través de algún método para que tener muy buenos resultados.
  • Se concluye que el diseñador debe tener en cuenta varios aspectos antes de comenzar a crear una solución de alguna necesidad de un cliente, ya que no es recomendable hacer algo sin conocer a fondo el problema y ni investigarlo.
  • Se ha concluido que el método que propone Bruno Munari es efectivo para entender el problema antes de definirlo en su totalidad y darle solución, este es un método con seguridad que ayuda a tomar un camino adecuado.

BIBLIOGRAFÍA

Alzado. (enero de 2020). https://www.alzado.org. Obtenido de https://www.alzado.org: https://www.alzado.org/articulo.php?id_art=354

Munari, B. (2004). Como nacen los objetos. Naucalpan, México: Gustavo Gili, SA.

Significados. (13 de noviembre de 2016). https://www.significados.com/acerca-de-significados/. Obtenido de https://www.significados.com: https://www.significados.com/problema/

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (4 Kb) pdf (200 Kb) docx (132 Kb)
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com