PRIMERA PARTE DE COMPROBACIÓN DE LECTURA
Enviado por Andrea Giovanna Saenz Chapa • 20 de Septiembre de 2016 • Resumen • 448 Palabras (2 Páginas) • 186 Visitas
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PRIMERA PARTE DE COMPROBACIÓN DE LECTURA
Andrea Giovanna Sáenz Chapa
Matrícula: 2748494
- Clase: Es una plantilla para la creacion de objetos de datos según un modelo predefinido.
- Objeto: Es un programa de computadora que tiene propio comportamiento.
- Atributo/Propiedad/Caracteristica de un objeto: datos asociados al objeto.
- Comportamiento/Método de un objeto: relacionado con su funcionalidad. Lo que pida el usuario dependerá de la funcionalidad del programa que este pidiendo.
- POO: Es las siglas de Programación Orientada a Objetos.
- Constructor: es para inicializar un un objeto de una clase.
- Abstracción: dejar solo un elemento de su contexto. Saber la función de un programa.
- Herencia: relacion que tiene una clase con otra.
- Polimorfismo: para enviar mensajes a objetos diferentes.
- Palabra reservada: identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial.
- Interfaz: Puerto por el cual se reciben o envian señales de un sistema.
- Sintaxis: estudia las reglas para formar secuencias de oraciones.
- Tipo de datos. Da ejemplos. Char, string, bool.
- Identificador. Da ejemplos: Mayúsculas y minúsculas en variables. Signos.
- Comentarios ¿Cómo se representan?: Son aquellas palabras que uno agrega a sus trabajos para señalar algo en el programa.
- Cuándo usar: protected: solo desde la clase donde fueron definidos y subclases.
- Cuándo usar: private: solo desde la misma clase en la que fueron definidos.
- Cuando usar: public: para tener acceso desde dentro o fuera de clase.
- UML: Lenguaje Unificado de Modelos.
- Diagrama UML de clases: sirve para describir los tipos de datos y sus relaciones.
- Algoritmo: Es el análisis que se hace de un proceso/programa, mostrando desde su inicio hasta final.
- Ciclo: es cuando se va hacienda repetición de algun código dependiendo de lo que se le pida.
- Contador: es un circuito secuencial.
- Acumulador: en el se almacenan temporalmente los resultados aritméticos y lógicos.
- Utilidad de: ++ y – : el ++ era para cuando se tenia que sumar/incremento un carácter mas a la variable, al igual que el --, se le resta/decrementa un carácter a la variable.
- ¿ Utilidad de los bucles. Cuáles son los operadores aritméticos?: suma, resta, multiplicación, division.
- ¿Cuáles son los operadores relacionales o comparacionales?: mayor, menor, igual, diferente.
- Operadores lógicos: verdadero o falso.
- Utilidad de if: Es por si se cumple la condición.
- Utilidad de if/else: Si no se cumplia lo que esta en el programa de acuerdo a la respuesta del usuario, pasa a else.
- Switch: dispositivo de interconexión.
- Da nombre de ellos: Sentencia que se repite varias veces. For, do/while.
- ¿Qué es un array? En la parte ejecutable, este se muestra como una tabla, con celdas y filas.
- Variable: es el espacio en el sistema de almacenaje.
- ¿Qué es una excepción? Se da cuando puedes manejar o controlar los errores en tiempo de ejecución.
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