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Que es Java y para que sirve


Enviado por   •  20 de Enero de 2016  •  Trabajo  •  20.868 Palabras (84 Páginas)  •  274 Visitas

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Java

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Lenguaje de Programación

 Orientada a Objetos

Fredy Figueroa Izquierdo


PRESENTACION

Java surgió en 1991 cuando un grupo de ingenieros de Sun Microsystems trataron de diseñar un nuevo lenguaje de programación destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de los electrodomésticos llevó a desarrollar un lenguaje sencillo capaz de generar código de tamaño muy reducido.

Como lenguaje de programación para computadores, Java se introdujo a finales de 1995. La clave fue la incorporación de un intérprete Java en la versión 2.0 del programa Netscape Navigator, produciendo una verdadera revolución en Internet.

 

Java incorpora en el propio lenguaje muchos aspectos que en cualquier otro lenguaje son extensiones propiedad de empresas de software o fabricantes de ordenadores (threads, ejecución remota, componentes, seguridad, acceso a bases de datos, etc.). Por eso  muchos expertos opinan que Java es el lenguaje ideal para aprender la informática moderna, porque incorpora todos estos conceptos de un modo estándar, mucho más sencillo y claro que con las citadas extensiones de otros lenguajes. Esto es consecuencia de haber sido diseñado más recientemente y por un único equipo.

El principal objetivo del lenguaje Java es llegar a ser el “nexo universal” que conecte a los usuarios con la información, esté situada en el ordenador local, en un servidor Web, en una base de datos o en cualquier otro lugar.

Java posee las características de ser simple, orientado a objetos, distribuido, interpretado, robusto, seguro, de arquitectura neutra, portable, de altas prestaciones, multitarea y dinámico.


INDICE GENERAL

PRESENTACION                                                                        2

UNIDAD I: FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE JAVA Y LA POO (Parte 1)        3

  1. INTRODUCCION A LA TECNOLOGIA JAVA                                3
  1. Historia                                                                5
  2. Características                                                        5
  3. Funcionamiento                                                        5
  4. Java y sus Tecnologías                                                6
  1. FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE                                                6
  1. Las Variables                                                                6

1.2.2. Tipos de Variables                                                        7

1.2.3. Tipos de datos                                                                7

1.2.4. Nombres de Variables                                                        7

1.2.5. Declaración de variables                                                8

1.2.6. Sentencias de Asignación                                                8

1.2.7. Operadores                                                                9

1.2.8. Sentencias de Control de flujo en Java                                12

1.2.9. Estructura general de un programa en Java                                16

  1. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA                        16

1.3.1  ¿Cómo se piensa en Objetos?                                        16

  1. Conceptos Básicos                                                        16
  1. Las Clases en Java                                                        17
  1. CLASES BASE: CLASE MATH Y CLASE STRING                                20
  1. La Clase Math                                                        20
  2. La Clase String                                                        21
  3. Métodos estáticos de la Clase String                                21
  1. RESUMEN                                                                        22
  2. EJERCICIOS DE REFORZAMIENTO                                        25
  3. PRUEBA DE AUTOEVALUACION                                                25

UNIDAD II: FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE JAVA Y LA POO (Parte 2)        27

  1. CONVERSION DE TIPOS DE DATOS (Wrappers y Casting)                27
  1. Existe una clase Wrapper para cada uno de los tipos primitivos:        27
  2. Wrappers para convertir datos                                        27
  3. Casting                                                                28

2.1.4. Otros tipos de conversiones                                                28

  1. LAS FECHAS EN JAVA                                                        29
  1. La Clase Date                                                                29
  2. Métodos de la Clase Date                                                29
  3. Clases Calendar y GregorianCalendar                                29
  4. La Clase GregorianCalendar                                                30
  5. Métodos y Constantes de la Clase Calendar                        30
  6. Diferencia entre dos fechas                                                30
  7. Incrementar una cantidad de tiempo a una fecha                        31
  8. Formato de Fechas                                                        31
  1. ARREGLOS EN JAVA                                                        31
  1. Uso de Arreglos                                                        32
  1. EJERCICIOS PRÁCTICOS                                                        32
  2. RESUMEN                                                                        36
  3. EJERCICIOS DE REFORZAMIENTO                                        39
  4. PRUEBA DE AUTOEVALUACION                                                39

UNIDAD III: FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE JAVA (Parte 3) Y LA PROGRAMACION VISUAL                                                                41

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