SESIÒN 2 PRACTICA 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÒN
Enviado por karlaestefcs3 • 16 de Mayo de 2020 • Apuntes • 395 Palabras (2 Páginas) • 164 Visitas
SESIÒN 2 PRACTICA 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÒN
OBJETIVO
Al término de la sesión el alumno identificara los conceptos básicos de lenguajes de programación, así mismo identificara las herramientas para el desarrollo de algoritmos y programas
Consideraciones teóricas
Defina algoritmo
Conjunto de instrucciones o pasos ordenados con entrada, proceso y salida, el cual tiene un inicio y un fin
Explique qué es PSEI
Es una herramienta de software, que permite, realizar, algoritmos y diagramas de flujo (diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo
Explique qué es NeatBeans
Es un entorno de desarrollo integrado para programar en 18 lenguajes de programación
Lenguaje de programación
Es el conjunto de instrucciones, comandos, sentencias, para automatizar procesos que llevan una correcta sintaxis (forma correcta de escribir) y semántica (orden lógico de programador)
Tipos de lenguajes de programación
- Lenguajes de bajo nivel: son para programar a nivel hardware , circuitos integrados programables, chips y principalmente con lenguaje maquina binario , Ejemplos : Ensamblador , Picaxe, C,
- Lenguajes de alto nivel : Para desarrollar y programar nivel usuario , se realizan aplicaciones , generalmente son en idiomas inglés, ejecuta y compila con leguajes más sencillos que interpretados en comparación al bajo nivel , Ejemplos: Java , Php, Pyton
Paradigmas de programación: Es la forma en que se realiza un programa, existen 5 paradigmas de la programación
- Programación estructurada : Es la que compila y ejecuta en lenguaje binario , conocida como programación primitiva
- Programación orientada a objetos : Relaciona todos los componentes y elementos ce un programa , por medio de clases , métodos y atributos
- Programación orientada a eventos : Establece dimensiones , colores , interacción con el usuario
- Programación lógica: :Realiza inteligencia artificial , sistemas expertos
- Programación orientada a aspectos: Trabaja sobre entornos virtuales , objetos tridimensionales como realidad virtual realidad orientada
Desarrollo:
Instalé PSEI y desarrolle un programa en Java con sus datos personales para imprimirlos en una ventana. Imprima su algoritmo, diagrama de flujo, código fuente, y salida en ventana
Recortes
[pic 1]
[pic 2]
[pic 3]
CONCLUSIÒN
Aprendimos en PSEI hacer algoritmos para después representarlos en un diagrama de flujo, de igual forma basándonos en ese algoritmo con lenguaje de programación de Java en Neatbeans, teniendo como resultado final un mensaje en ventana con nuestros datos.
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