1 - Introduccion A La GUI De Unity3D
Enviado por teddy20xx • 18 de Septiembre de 2012 • 2.433 Palabras (10 Páginas) • 1.138 Visitas
Tutorial de Unity 3D
Tema 1
Introducción a la GUI de Unity3D
Introducción a la GUI de Unity3D
1. Objetivos
Este tema es lo primero que debes leer si es la primera vez que usas Unity3D. Aquí explicaremos
cuáles son las secciones clave de la GUI (Interfaz gráfica de usuario) de Unity3D y describiremos la forma
de crear nuevos elementos y posicionarlos en nuestro videojuego.
Para demostrar los aspectos esenciales del interfaz de Unity vamos a crear una escena 3D muy sencilla que
permitirá a un personaje caminar sobre una superficie.
Para facilitarte las cosas, usaremos un guión (-) para prefijar todas las acciones que requieran tu
intervención directa con el programa.
2. Interfaz
Aunque existen otros modos de visualizar la interfaz, vamos a empezar con el más sencillo.
Asegúrate que el interfaz se encuentra en modo “2 by 3”.
– Para hacerlo, haz clic en las pestañas superiores: Window → Layout → 2 by 3
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Introducción a la GUI de Unity3D
Verás que el interfaz está ahora dividido en estas 5 regiones principales que puedes contrastar con la
captura a pie de página:
1. Scene View – Es la vista de la escena de tu videojuego, y permite añadir nuevos objetos en ella. En
adelante la denominaremos Vista de Escena.
2. Game View – Es la vista del videojuego y muestra cómo se verá tu videojuego al ejecutarse. En
adelante la llamaremos Vista de Videojuego.
3. Hierarchy View – Es la vista de jerarquía y muestra la lista de todos los objetos que hay ahora
mismo en la escena. En adelante la llamaremos Vista de Jerarquía.
4. Project View – Es la vista del proyecto y muestra la lista de todos los assets (Recursos) que hay
disponibles para usar en tu videojuego. Es como una paleta. En adelante la llamaremos Vista de
Proyecto.
5. Inspector View – Es la vista de inspección y muestra una lista con todas las propiedades del objeto
de tu videojuego que tienes seleccionado. Si no tienes ningún objeto seleccionado no mostrará nada.
En adelante la llamaremos Vista de Inspector.
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3. Localizar objetos en el espacio 3D
Antes de continuar, vamos a reiniciar Unity3D para crear un nuevo proyecto con el que empezar
desde cero.
– Reinicia Unity3D (Cierra el programa y vuélvelo a abrir).
– Crea un nuevo proyecto haciendo clic en las pestañas superiores: File → New Project...
– Escribe un nombre para el proyecto, el que tú quieras, y haz clic en Create Project para continuar.
En este momento Unity3D comenzará a cargar todos los recursos que incluye por defecto (Texturas,
modelos, efectos de sonido, scripts, etc.) para que se encuentren disponibles en tu nuevo proyecto.
Una vez finalice la carga de recursos podrás ver el mundo de tu videojuego. Por defecto sólo habrá en él una
cámara principal, la podrás ver como el único elemento en la lista de la Vista de Jerarquía, su nombre es
Main Camera y en adelante nos referiremos a ella como Cámara Principal.
– Si no puedes ver la cámara en la Vista de Escena, puedes hacer clic en ella en la Vista de Jerarquía.
Una vez hecho eso, si mueves el cursor dentro de la Vista de Escena, pulsando la tecla F realizarás la
opción de Seleccionar el Frame (Frame Select), que se encarga de centrar en la escena el objeto
seleccionado. Esta es la técnica que debemos seguir siempre que queramos localizar un objeto en la
escena.
– Todos los objetos pueden ser seleccionados tanto haciendo clic sobre ellos en la Vista de Escena
como en la Vista de Jerarquía. Si seleccionas un objeto en la Vista de Escena podrás comprobar si
has seleccionado el objeto correcto porque se mostrará iluminado también en la Vista de Jerarquía.
4. Creando objetos en el videojuego
A continuación vamos a añadir unos cuantos objetos en el mundo de nuestro videojuego.
– Selecciona la pestaña superior: Game Object → Create Other → Plane. Esto creará una superficie
bidimensional (Un plano) sobre el cuál podrá moverse nuestro personaje principal.
– Añade un cubo al mundo del videojuego seleccionando: Game Object → Create Other → Cube
– Añade una luz puntual seleccionando: Game Object → Create Other → Point Light
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5. Navegando por la Vista de Escena
Puedes recorrer el mundo de tu videojuego y mirarlo desde cualquier ángulo utilizando los siguientes
controles:
1. Rotación – Alt + Clic Izquierdo
2. Desplazamiento – Alt + Clic Central
3. Zoom – Alt + Clic Derecho
Nota: En caso de utilizar un ordenador Macintosh, la tecla Alt se sustituye por la tecla junto a la del logo de
Apple (Comando).
Si tu ratón es de un sólo botón, estás usando un touch pad o simplemente te resulta más fácil, también
puedes utilizar los siguientes controles alternativos siempre y cuando tengas seleccionada la herramienta
con icono en forma de mano que verás en la parte superior izquierda, justo debajo de las pestañas
superiores:
1. Rotación – Alt + Clic Izquierdo
2. Zoom – Control + Alt + Clic Izquierdo
– Prueba los controles anteriores hasta que te familiarices con ellos.
6. Mover los objetos del videojuego
Puedes modificar la posición de cualquier objeto en el espacio 3D usando cualquiera de las
siguientes opciones:
1. La herramienta Mover: Seleccionable con la tecla W. Si la pulsamos mientras tenemos un objeto
seleccionado, se mostrarán 3 flechas, una para cada eje en el espacio 3D. Los colores rojo, verda y azul se
corresponden con los ejes x, y, z, respectivamente. Para mover un objeto haz clic izquierdo en la flecha que
represente el eje en el que quieres mover el objeto y mueve el ratón para modificar su posición hasta el
punto que desees. Observa que al mismo tiempo que mueves el objeto, los valores de su posición también
cambian en el panel de la Vista de Inspector. También puedes introducir directamente los valores numéricos
en ese panel.
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