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ACTIVIDAD CONSTRUCCIÓN APLICADA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA OBJETOS 1


Enviado por   •  22 de Octubre de 2022  •  Práctica o problema  •  522 Palabras (3 Páginas)  •  180 Visitas

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ACTIVIDAD CONSTRUCCIÓN APLICADA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA OBJETOS 1

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TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCION        2

1.        Instale y configure en su pc el paquete JDK de java.        3

2.        Instale y configure IDE (Apache Netbeans - Vscode y SublimeText de acuerdo a indicaciones presentadas en sesión semana 1, para el anterior paso debe consultar la presentación sincronico1 publicada en la plataforma, tomar pantallazos de la instalación y configuración de los IDE realizadas en sus equipos.        4

3. Instale y configure en su computador la herramienta StarUml almacenada en drive instaladores de la plataforma.        5

4. Caso Estudio –“La administración de un Taller de vehículos, requiere la implementación de un sistema para controlar los Vehículos que ingresan a sus instalaciones Propietarios y Empleados. En este caso, a través de los conceptos tratados durante la introducción a la POO (“CLASE”; “OBJETO”; “ATRIBUTOS” Y METODOS), realice la abstracción correspondiente de los objetos identificados y represente las características esenciales de cada uno de acuerdo a su análisis en el modelo de clases como lo muestra la siguiente tabla:        7

CONCLUSION        8

BIBLIOGRAFÍA        9

INTRODUCCION

La importancia de esta actividad es que tiene la finalidad de ir fortaleciendo nuestros conocimientos en cuanto a la programación ya que se debe llevar un paso a paso a la hora de realizar la instalación de cada programa como es el paquete de JDK Java, el Apache NetBeans, el Vscode, StarUml y Sublime text; así como también saber aplicar el método Poo en cuanto a los atributos, clase, método y objeto.


  1. Instale y configure en su pc el paquete JDK de java.

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  1. Instale y configure IDE (Apache Netbeans - Vscode y SublimeText de acuerdo a indicaciones presentadas en sesión semana 1, para el anterior paso debe consultar la presentación sincronico1 publicada en la plataforma, tomar pantallazos de la instalación y configuración de los IDE realizadas en sus equipos.

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         3. Instale y configure en su computador la herramienta StarUml almacenada en drive instaladores de la plataforma.

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4. Caso Estudio –“La administración de un Taller de vehículos, requiere la implementación de un sistema para controlar los Vehículos que ingresan a sus instalaciones Propietarios y Empleados. En este caso, a través de los conceptos tratados durante la introducción a la POO (“CLASE”; “OBJETO”; “ATRIBUTOS” Y METODOS), realice la abstracción correspondiente de los objetos identificados y represente las características esenciales de cada uno de acuerdo a su análisis en el modelo de clases como lo muestra la siguiente tabla:

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CONCLUSION

Es que la programación orientada a objetos es la que mas se utiliza para diseñar aplicaciones y programas informáticos, tiene muchas ventajas para resolver desafíos de la vida cotidiana.

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