ACTIVIDAD CONSTRUCCIÓN APLICADA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA OBJETOS 1
Enviado por Elygaviria1234 • 22 de Octubre de 2022 • Práctica o problema • 522 Palabras (3 Páginas) • 180 Visitas
ACTIVIDAD CONSTRUCCIÓN APLICADA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA OBJETOS 1
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TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCION 2
1. Instale y configure en su pc el paquete JDK de java. 3
2. Instale y configure IDE (Apache Netbeans - Vscode y SublimeText de acuerdo a indicaciones presentadas en sesión semana 1, para el anterior paso debe consultar la presentación sincronico1 publicada en la plataforma, tomar pantallazos de la instalación y configuración de los IDE realizadas en sus equipos. 4
3. Instale y configure en su computador la herramienta StarUml almacenada en drive instaladores de la plataforma. 5
4. Caso Estudio –“La administración de un Taller de vehículos, requiere la implementación de un sistema para controlar los Vehículos que ingresan a sus instalaciones Propietarios y Empleados. En este caso, a través de los conceptos tratados durante la introducción a la POO (“CLASE”; “OBJETO”; “ATRIBUTOS” Y METODOS), realice la abstracción correspondiente de los objetos identificados y represente las características esenciales de cada uno de acuerdo a su análisis en el modelo de clases como lo muestra la siguiente tabla: 7
CONCLUSION 8
BIBLIOGRAFÍA 9
INTRODUCCION
La importancia de esta actividad es que tiene la finalidad de ir fortaleciendo nuestros conocimientos en cuanto a la programación ya que se debe llevar un paso a paso a la hora de realizar la instalación de cada programa como es el paquete de JDK Java, el Apache NetBeans, el Vscode, StarUml y Sublime text; así como también saber aplicar el método Poo en cuanto a los atributos, clase, método y objeto.
Instale y configure en su pc el paquete JDK de java.
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Instale y configure IDE (Apache Netbeans - Vscode y SublimeText de acuerdo a indicaciones presentadas en sesión semana 1, para el anterior paso debe consultar la presentación sincronico1 publicada en la plataforma, tomar pantallazos de la instalación y configuración de los IDE realizadas en sus equipos.
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3. Instale y configure en su computador la herramienta StarUml almacenada en drive instaladores de la plataforma.
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4. Caso Estudio –“La administración de un Taller de vehículos, requiere la implementación de un sistema para controlar los Vehículos que ingresan a sus instalaciones Propietarios y Empleados. En este caso, a través de los conceptos tratados durante la introducción a la POO (“CLASE”; “OBJETO”; “ATRIBUTOS” Y METODOS), realice la abstracción correspondiente de los objetos identificados y represente las características esenciales de cada uno de acuerdo a su análisis en el modelo de clases como lo muestra la siguiente tabla:
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CONCLUSION
Es que la programación orientada a objetos es la que mas se utiliza para diseñar aplicaciones y programas informáticos, tiene muchas ventajas para resolver desafíos de la vida cotidiana.
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