Algoritmos C++
Enviado por JhosMvl • 28 de Octubre de 2021 • Práctica o problema • 934 Palabras (4 Páginas) • 137 Visitas
[pic 1] | ||
Código | INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN | Revisión: |
F-SGC-033 | 00 |
DATOS GENERALES DEL INSTRUMENTO. División: Industrial
Asignatura: [pic 2]
Cuat.-Gpo(s):
Unidad(es) de aprendizaje y/o tema(s) a evaluar.
UNIDAD 2. Lenguaje C++. Practica 4 Condicionales
Especificar con una “X” el tipo de instrumento de evaluación a utilizar (señalar sólo uno).
Tec. evaluación para el SABER | Tec. evaluación para el SABER HACER + SER | ||||||
| Prueba oral (entrevista) Prueba escrita Trabajo investigación Ensayo, informe
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| Otro (Especificar):
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| Proyectos Prácticas, ejercicios, demostraciones Rúbrica Lista de cotejo Guía de observación | x | Otro (Especificar): Resultado de Aprendizaje
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x |
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Profesor(es) de la asignatura:
[pic 3]
Nombre del alumno: Pablo Emilio Garcia Moreno
CONTENIDO DEL INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
I.- REALIZA LOS SIGUIENTES PROGRAMAS EN EL LENGUAJE C++. Utiliza la herramienta TinkerCad en modo texto para su elaboración.
Introducción.
Problema 1- Encontrar el mayor de dos números. Dados dos números se debe identificar el número mayor. Para la entrada de datos a estos números se les asignará un número aleatorio entre 1 y 10. Se mostrará los números y se debe mostrar cual es el número mayor.
// C++ code
// Programa: Un numero mayor que el otro
// Elaborado por: Pablo Garcia
int numeroUno, numeroDos;
void setup()
{
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
numeroUno= random(1,10);
numeroDos= random(1,10);
Serial.println("El numero uno es:");
Serial.println(numeroUno);
Serial.println("El numero dos es:");
Serial.println(numeroDos);
if (numeroUno == numeroDos)
{
Serial.println("Los dos numeros son iguales");
}
if (numeroUno> numeroDos)
{
Serial.println("El numero uno es mayor");
}
else
{
Serial.println("El numero dos es mayor");
}
Serial.println("___________________");
delay(5000);
}
[pic 4]
Problema 2.- Calcular la velocidad de un vehículo a partir de la distancia recorrida y el tiempo utilizado.
Usar para la distancia un número aleatorio entre 0 y 300.
Usar para el tiempo un número aleatorio entre 0 y 10
Si el tiempo es igual a cero debe mostrar un letrero de que “No se puede Calcular”
Si la velocidad es menor o igual a 60 mostrar “Muy lento (Tortuga).
Si la velocidad es mayor a 60 y menor o igual a 90 mostrar “Velocidad ideal”
...