Ap1-aa1-ev01. informe analisis tendencias del mercado para proyectos multimedia
Enviado por 120322 • 22 de Octubre de 2021 • Informe • 980 Palabras (4 Páginas) • 630 Visitas
Informe. Análisis tendencias del mercado para proyectos multimedia
Marielys Ramos Gómez
Servicio nacional de aprendizaje (SENA)
Tecnología en producción de multimedia
Ficha 2348664
Resumen
En este documento se hará un análisis sobre las tendencias del mercado para proyectos multimedia, tanto su evolución, su definición y relevancia en el sector productivo.
Tabla de Contenido
Introducción 1
Desarrollo 2
Conclucion 6
Bibliografia 7
Introducción
A lo largo del tiempo la humanidad se ha intentado comunicare mediante multitud de lenguaje, tanto visual como sonoro. Por ejemplo, a través del texto se desarrolló la escritura, la música que se convierto en algo fundamental para las culturas y con el paso de los tiempos es más influenciada por las nuevas tecnologías, la fotografía que anteriormente se realizaba manual hoy en día se realzan a través de maquinarias, y por ultimo tenemos el video usados en el cine que al principio eran en blanco y negro con sonidos opacos, ahora podemos apreciarlo en alta definición con colores vivos y sonidos envolventes.
Análisis y definición de la evolución de la producción multimedia y su relevancia en el sector productivo
A mediados del siglo xx surge la era de la informática donde se empieza a utilizar el lenguaje digital como medio de comunicación. El termino multimedia según Wise (2000) empieza a usarse por primera vez alrededor de 1960.
En la década de los 40 Vannevar Bush propone que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos, estableciendo de esta manera las bases para el desarrollo de los conceptos de hipertextos e internet.
Durante los años 60 y 80 se retoman las ideas de Bush. Donde con el concepto de “hipertextos” se implementa en el proyecto Xanado que es un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Más adelante Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS un sistema en donde no se procesan datos como números si no ideas como textos estructurados y gráficos.
En la década de 1990, la tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos en 1992 cuando se integra audio, videos, graficas, animación y texto al mismo tiempo.
En la década de los 2000, el lenguaje digital en forma de software está ocupando y modificando cada vez más el espacio de nuestras vidas.
Actualmente la multimedia hace presencia en CD interactivos, web 2.0(blogs, redes sociales, servidores para presentaciones, imágenes, libros digitales, videos, sitios web interactivos, realidad aumentada, podcast, televisión digital, mensajería instantánea, videoconferencias, realidad virtual, entre otros)
Identificación de las diferentes tendencias de mercado en la producción multimedia
Actualmente la multimedia ha tenido mayor impacto en estos 4 mercados a lo largo del tiempo, como: el mercado educativo, el mercado comercial, el mercado informativo y el publicitario.
Mercado multimedia educativa: tiene una gran actualidad desde los residuos universitarios o grupos de desarrollo para el mercado institucional.
El mercado multimedia educativo tuvo un gran crecimiento a partir de la mitad de la década de los 90.
En el siglo XXI, la educación ha dado modelos multimedia como E-learning, B-learning, M-learning, estos han permitido que el sector educativo sea llamativo para proyectos multimedia, debido a la gran cantidad de recursos didácticos a realizar.
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