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Casos De Uso Video Club


Enviado por   •  5 de Mayo de 2013  •  324 Palabras (2 Páginas)  •  512 Visitas

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ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

1. Resumen

En este trabajo se ofrecen un ejemplo de la técnica de los casos de uso,

aplicándolo al caso de la gestión de un pequeño vídeo–club.

En la introducción inicial se explica brevemente en que consiste esta

técnica y sus características más importantes. A continuación se han

desarrollado los diferentes casos de uso del ejemplo junto a las

plantillas para su especificación. Dado que se trata de un ejemplo

ficticio se han simplificado las plantillas eliminando los campos relativos

a versión, autores, fuentes, importancia, urgencia y estado de desarrollo.

El ejemplo no es una especificación de requisitos completa, se incluye

sólo a modo de ejemplo.

2. Introducción

Los casos de uso son una técnica para la especificación de requisitos

funcionales propuesta inicialmente en [Jac93] y que actualmente forma

parte de la propuesta de UML [Boo99].

Un caso de uso es la descripción de una secuencia de interacciones

entre el sistema y uno o más actores en la que se considera al sistema

como una caja negra y en la que los actores obtienen resultados

observables.

Los actores son personas u otros sistemas que interactúan con el

sistema cuyos requisitos se están describiendo.

Los casos de uso presentan ciertas ventajas sobre la descripción

meramente textual de los requisitos funcionales, ya que facilitan la

elicitación de requisitos y son fácilmente comprensibles por los clientes

y usuarios. Además, pueden servir de base a las pruebas del sistema y a

la documentación para los usuarios.

Los casos de uso tienen una representación gráfica en los denominados

diagramas de casos de uso [Boo99]. En estos diagramas, los actores se

representan en forma de pequeños monigotes y los casos de uso se

representan por elipses contenidas dentro de un rectángulo que

representa al sistema. La participación de los actores en los casos de

uso se indica por una flecha entre el actor y el caso de uso que apunta

en la dirección en la que fluye la información. Cada caso de uso puede

estar definido por: texto que lo describe, secuencia de pasos ejecutados

dentro del caso de uso, condiciones pre-post para que el caso de uso

comience o termine.

h-

...

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