Casos De Uso Video Club
Enviado por kmcarchi • 5 de Mayo de 2013 • 324 Palabras (2 Páginas) • 512 Visitas
ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS
1. Resumen
En este trabajo se ofrecen un ejemplo de la técnica de los casos de uso,
aplicándolo al caso de la gestión de un pequeño vídeo–club.
En la introducción inicial se explica brevemente en que consiste esta
técnica y sus características más importantes. A continuación se han
desarrollado los diferentes casos de uso del ejemplo junto a las
plantillas para su especificación. Dado que se trata de un ejemplo
ficticio se han simplificado las plantillas eliminando los campos relativos
a versión, autores, fuentes, importancia, urgencia y estado de desarrollo.
El ejemplo no es una especificación de requisitos completa, se incluye
sólo a modo de ejemplo.
2. Introducción
Los casos de uso son una técnica para la especificación de requisitos
funcionales propuesta inicialmente en [Jac93] y que actualmente forma
parte de la propuesta de UML [Boo99].
Un caso de uso es la descripción de una secuencia de interacciones
entre el sistema y uno o más actores en la que se considera al sistema
como una caja negra y en la que los actores obtienen resultados
observables.
Los actores son personas u otros sistemas que interactúan con el
sistema cuyos requisitos se están describiendo.
Los casos de uso presentan ciertas ventajas sobre la descripción
meramente textual de los requisitos funcionales, ya que facilitan la
elicitación de requisitos y son fácilmente comprensibles por los clientes
y usuarios. Además, pueden servir de base a las pruebas del sistema y a
la documentación para los usuarios.
Los casos de uso tienen una representación gráfica en los denominados
diagramas de casos de uso [Boo99]. En estos diagramas, los actores se
representan en forma de pequeños monigotes y los casos de uso se
representan por elipses contenidas dentro de un rectángulo que
representa al sistema. La participación de los actores en los casos de
uso se indica por una flecha entre el actor y el caso de uso que apunta
en la dirección en la que fluye la información. Cada caso de uso puede
estar definido por: texto que lo describe, secuencia de pasos ejecutados
dentro del caso de uso, condiciones pre-post para que el caso de uso
comience o termine.
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